Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 292 · Suszone persymony

Poziom 292 · Suszone persymony

Suszone persymony

„Suszone persymony” to poziom 292 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1296, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 97. Trudność: Trudny.

Trudność
Trudny
Tempo
Trudny finisz
Klocki
1296
Kolory
9
Pudełka z mrówkami
97
Mechaniki
Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 4

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 292

O tym daniu

Obrane persymony wiszą sznurami pod okapem przez miesiąc wiatru i słońca, spłaszczone, aż pokryją się białym cukrowym nalotem; w środku pozostają miękkie i syropowe.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i czarny; środkowy pas – czarny i granatowy; centrum – czarny i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i pomarańczowy.

Nitki makaronu w obrazku: 4, łącznie pól: 108. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 97, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: granatowy (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), pomarańczowy (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Tajemnicze pudełka: 33; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 92. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz012345151015202530354045505560657075808590
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–92

Start (ruchy 1–23): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 24–57): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 58–92): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ten poziom zacieśnia się pod koniec, a ostatnia jedna trzecia najłatwiej się blokuje. Nie zapełniaj wcześnie wszystkich pięciu slotów; zostaw miejsce na wewnętrzne kolory, które pod koniec odsłaniają się warstwa po warstwie.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 38
  2. Kolumna 39
  3. Kolumna 38
  4. Kolumna 37
  5. Kolumna 37
  6. Kolumna 324
  7. Kolumna 311
  8. Kolumna 333
  9. Kolumna 313
  10. Kolumna 316
  11. Kolumna 322
  12. Kolumna 35
  13. Kolumna 311
  14. Kolumna 311
  15. Kolumna 314
  16. Kolumna 315
  17. Kolumna 37
  18. Kolumna 310
  19. Kolumna 111
  20. Kolumna 113
  21. Kolumna 116
  22. Kolumna 19
  23. Kolumna 159
  24. Kolumna 315
  25. Kolumna 312
  26. Kolumna 116
  27. Kolumna 127
  28. Kolumna 113
  29. Kolumna 48
  30. Kolumna 48
  31. Kolumna 49
  32. Kolumna 48
  33. Kolumna 49
  34. Kolumna 47
  35. Kolumna 415
  36. Kolumna 416
  37. Kolumna 211
  38. Kolumna 215
  39. Kolumna 25
  40. Kolumna 110
  41. Kolumna 112
  42. Kolumna 141
  43. Kolumna 115
  44. Kolumna 415
  45. Kolumna 48
  46. Kolumna 412
  47. Kolumna 413
  48. Kolumna 48
  49. Kolumna 412
  50. Kolumna 415
  51. Kolumna 414
  52. Kolumna 412
  53. Kolumna 413
  54. Kolumna 410
  55. Kolumna 424
  56. Kolumna 413
  57. Kolumna 416
  58. Kolumna 415
  59. Kolumna 215
  60. Kolumna 26
  61. Kolumna 314
  62. Kolumna 314
  63. Kolumna 234
  64. Kolumna 226
  65. Kolumna 212
  66. Kolumna 214
  67. Kolumna 211
  68. Kolumna 17
  69. Kolumna 114
  70. Kolumna 18
  71. Kolumna 29
  72. Kolumna 28
  73. Kolumna 215
  74. Kolumna 27
  75. Kolumna 27
  76. Kolumna 218
  77. Kolumna 216
  78. Kolumna 224
  79. Kolumna 220
  80. Kolumna 14
  81. Kolumna 110
  82. Kolumna 110
  83. Kolumna 113
  84. Kolumna 115
  85. Kolumna 113
  86. Kolumna 116
  87. Kolumna 38
  88. Kolumna 312
  89. Kolumna 27
  90. Kolumna 212
  91. Kolumna 219
  92. Kolumna 38

Pytania o poziom 292

Ile ruchów potrzeba na poziom 292?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 92.

Gdzie poziom 292 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Pod koniec robi się ciaśniej, nie zużyj wszystkich slotów.

Czy na poziomie 292 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.