Niveau 293 · Poulet fumé
Poulet fumé est le niveau 293 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 93
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 293À propos du plat
Un poulet entier braisé puis fumé au sucre et au thé jusqu'à briller de rouge, les cuisses encore ficelées ; une rangée à l'étal parfume la moitié de la rue.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et rouge foncé ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 17 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite) et rouge foncé (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 15.
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 26 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 32.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 111
- Colonne 311
- Colonne 310
- Colonne 315
- Colonne 317
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 423
- Colonne 426
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 429
- Colonne 49
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 427
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 429
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 437
- Colonne 122
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 12
- Colonne 137
- Colonne 120
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 127
- Colonne 19
- Colonne 314
- Colonne 37
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 21
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 239
- Colonne 26
- Colonne 222
- Colonne 223
- Colonne 237
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 23
- Colonne 220
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 261
- Colonne 415
- Colonne 121
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 310
- Colonne 35
- Colonne 39
Questions sur le niveau 293
Combien de coups faut-il pour le niveau 293 ?
La solution vérifiée le termine en 90 coups.
Où le niveau 293 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 293 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.