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Niveau 293 · Poulet fumé

Poulet fumé

Poulet fumé est le niveau 293 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 93 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
93
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · 1 nouille(s)

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Jouer au niveau 293

À propos du plat

Un poulet entier braisé puis fumé au sucre et au thé jusqu'à briller de rouge, les cuisses encore ficelées ; une rangée à l'étal parfume la moitié de la rue.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, noir et rouge foncé ; au cœur, rouge foncé et saumon. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, rouge foncé et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

4 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 17 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 93 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), saumon (doit attendre), noir (croque tout de suite) et rouge foncé (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 15.

Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 90) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 32.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 311
  3. Colonne 310
  4. Colonne 315
  5. Colonne 317
  6. Colonne 38
  7. Colonne 312
  8. Colonne 423
  9. Colonne 426
  10. Colonne 48
  11. Colonne 410
  12. Colonne 48
  13. Colonne 413
  14. Colonne 49
  15. Colonne 429
  16. Colonne 49
  17. Colonne 411
  18. Colonne 414
  19. Colonne 48
  20. Colonne 427
  21. Colonne 415
  22. Colonne 416
  23. Colonne 48
  24. Colonne 49
  25. Colonne 429
  26. Colonne 413
  27. Colonne 47
  28. Colonne 412
  29. Colonne 437
  30. Colonne 122
  31. Colonne 114
  32. Colonne 110
  33. Colonne 12
  34. Colonne 137
  35. Colonne 120
  36. Colonne 19
  37. Colonne 111
  38. Colonne 17
  39. Colonne 111
  40. Colonne 19
  41. Colonne 127
  42. Colonne 19
  43. Colonne 314
  44. Colonne 37
  45. Colonne 316
  46. Colonne 312
  47. Colonne 39
  48. Colonne 312
  49. Colonne 313
  50. Colonne 314
  51. Colonne 314
  52. Colonne 312
  53. Colonne 317
  54. Colonne 312
  55. Colonne 315
  56. Colonne 312
  57. Colonne 29
  58. Colonne 211
  59. Colonne 213
  60. Colonne 21
  61. Colonne 214
  62. Colonne 214
  63. Colonne 216
  64. Colonne 216
  65. Colonne 239
  66. Colonne 26
  67. Colonne 222
  68. Colonne 223
  69. Colonne 237
  70. Colonne 213
  71. Colonne 215
  72. Colonne 214
  73. Colonne 23
  74. Colonne 220
  75. Colonne 29
  76. Colonne 27
  77. Colonne 29
  78. Colonne 261
  79. Colonne 415
  80. Colonne 121
  81. Colonne 113
  82. Colonne 113
  83. Colonne 110
  84. Colonne 113
  85. Colonne 17
  86. Colonne 110
  87. Colonne 114
  88. Colonne 310
  89. Colonne 35
  90. Colonne 39

Questions sur le niveau 293

Combien de coups faut-il pour le niveau 293 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 293 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 293 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.