Nivel 293 · Pollo ahumado
Pollo ahumado es el nivel 293 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 93 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- Inicio duro
- Bloques
- 1292
- Colores
- 10
- Cajas de hormigas
- 93
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Hielo · Cajas misteriosas · 1 fideo(s)
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Jugar el nivel 293Sobre el plato
Un pollo entero estofado y luego ahumado con azúcar y té hasta quedar rojo y brillante, con las patas atadas; una fila de ellos en el puesto perfuma media calle.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: negro y azul marino. De la franja media: negro y rojo oscuro. Del centro: rojo oscuro y salmón. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, rojo oscuro y canela.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
El 4% de los bloques está congelado y necesita dos mordidas cada uno.
Hay 1 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 17 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 93 cajas en 4 columnas. Al empezar, 2 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: negro (muerde ya), salmón (tiene que esperar), negro (muerde ya) y rojo oscuro (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 15 de la columna 1.
Hay 27 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 90 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–25): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 26–59): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 60–90): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 32.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Los bloques de hielo necesitan dos mordidas, así que un bloque usa dos hormigas. Las zonas heladas se comen despacio y las cajas de ese color se quedan un poco más en sus casillas.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Bloques de hielo · Fideos · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 111
- Columna 311
- Columna 310
- Columna 315
- Columna 317
- Columna 38
- Columna 312
- Columna 423
- Columna 426
- Columna 48
- Columna 410
- Columna 48
- Columna 413
- Columna 49
- Columna 429
- Columna 49
- Columna 411
- Columna 414
- Columna 48
- Columna 427
- Columna 415
- Columna 416
- Columna 48
- Columna 49
- Columna 429
- Columna 413
- Columna 47
- Columna 412
- Columna 437
- Columna 122
- Columna 114
- Columna 110
- Columna 12
- Columna 137
- Columna 120
- Columna 19
- Columna 111
- Columna 17
- Columna 111
- Columna 19
- Columna 127
- Columna 19
- Columna 314
- Columna 37
- Columna 316
- Columna 312
- Columna 39
- Columna 312
- Columna 313
- Columna 314
- Columna 314
- Columna 312
- Columna 317
- Columna 312
- Columna 315
- Columna 312
- Columna 29
- Columna 211
- Columna 213
- Columna 21
- Columna 214
- Columna 214
- Columna 216
- Columna 216
- Columna 239
- Columna 26
- Columna 222
- Columna 223
- Columna 237
- Columna 213
- Columna 215
- Columna 214
- Columna 23
- Columna 220
- Columna 29
- Columna 27
- Columna 29
- Columna 261
- Columna 415
- Columna 121
- Columna 113
- Columna 113
- Columna 110
- Columna 113
- Columna 17
- Columna 110
- Columna 114
- Columna 310
- Columna 35
- Columna 39
Preguntas sobre el nivel 293
¿Cuántos toques necesita el nivel 293?
La solución verificada lo supera en 90 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 293?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 293?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.