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Niveau 294 · Gâteau aux jujubes

Gâteau aux jujubes

Gâteau aux jujubes est le niveau 294 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 294

À propos du plat

Des couches de gâteau de millet et de jujubes rouges, cuites à la vapeur et coupées en carrés ; la douceur des jujubes imprègne le gâteau et la tranche montre rayure après rayure.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et blanc ; dans la bande du milieu, jaune et blanc ; au cœur, jaune et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, blanc et jaune.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (doit attendre), jaune (doit attendre), noir (croque tout de suite) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 17) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 18 à 49) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 328
  2. Colonne 331
  3. Colonne 312
  4. Colonne 35
  5. Colonne 336
  6. Colonne 312
  7. Colonne 348
  8. Colonne 315
  9. Colonne 329
  10. Colonne 318
  11. Colonne 311
  12. Colonne 311
  13. Colonne 313
  14. Colonne 38
  15. Colonne 48
  16. Colonne 415
  17. Colonne 420
  18. Colonne 427
  19. Colonne 414
  20. Colonne 416
  21. Colonne 44
  22. Colonne 47
  23. Colonne 416
  24. Colonne 29
  25. Colonne 218
  26. Colonne 216
  27. Colonne 29
  28. Colonne 214
  29. Colonne 210
  30. Colonne 232
  31. Colonne 28
  32. Colonne 227
  33. Colonne 211
  34. Colonne 211
  35. Colonne 417
  36. Colonne 48
  37. Colonne 415
  38. Colonne 411
  39. Colonne 414
  40. Colonne 48
  41. Colonne 49
  42. Colonne 47
  43. Colonne 422
  44. Colonne 416
  45. Colonne 415
  46. Colonne 420
  47. Colonne 415
  48. Colonne 413
  49. Colonne 322
  50. Colonne 37
  51. Colonne 312
  52. Colonne 37
  53. Colonne 328
  54. Colonne 314
  55. Colonne 115
  56. Colonne 17
  57. Colonne 115
  58. Colonne 19
  59. Colonne 116
  60. Colonne 17
  61. Colonne 18
  62. Colonne 116
  63. Colonne 13
  64. Colonne 111
  65. Colonne 110
  66. Colonne 129
  67. Colonne 114
  68. Colonne 17
  69. Colonne 19
  70. Colonne 115
  71. Colonne 116
  72. Colonne 110
  73. Colonne 114
  74. Colonne 19
  75. Colonne 28
  76. Colonne 213
  77. Colonne 214
  78. Colonne 228
  79. Colonne 212
  80. Colonne 216
  81. Colonne 211
  82. Colonne 211
  83. Colonne 29
  84. Colonne 216
  85. Colonne 32
  86. Colonne 313

Questions sur le niveau 294

Combien de coups faut-il pour le niveau 294 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 294 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 294 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.