Niveau 295 · Poisson-sabre frit
Poisson-sabre frit est le niveau 295 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 105
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 295À propos du plat
Du poisson-sabre en tronçons frits dorés des deux côtés, un liseré d'argent qui brille encore ; une assiette au réveillon souhaite l'abondance chaque année.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et orange ; au cœur, orange et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), vert foncé (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.
Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 62) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 97) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 67.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 214
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 312
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 339
- Colonne 211
- Colonne 43
- Colonne 416
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 26
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 223
- Colonne 212
- Colonne 212
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 227
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 223
- Colonne 212
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 38
- Colonne 11
- Colonne 114
- Colonne 416
- Colonne 434
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 122
- Colonne 116
- Colonne 138
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 49
- Colonne 43
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 325
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 310
- Colonne 429
- Colonne 414
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 314
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 111
- Colonne 47
- Colonne 119
- Colonne 311
Questions sur le niveau 295
Combien de coups faut-il pour le niveau 295 ?
La solution vérifiée le termine en 97 coups.
Où le niveau 295 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 295 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.