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Niveau 295 · Poisson-sabre frit

Poisson-sabre frit

Poisson-sabre frit est le niveau 295 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 105 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1292
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
105
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 295

À propos du plat

Du poisson-sabre en tronçons frits dorés des deux côtés, un liseré d'argent qui brille encore ; une assiette au réveillon souhaite l'abondance chaque année.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, crème et orange ; au cœur, orange et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, crème et noir.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 105 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), noir (croque tout de suite), vert foncé (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 18.

Boîte(s) mystère : 28. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–97

Ouverture (coups 1 à 27) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 62) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 63 à 97) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 67.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 313
  2. Colonne 37
  3. Colonne 313
  4. Colonne 310
  5. Colonne 314
  6. Colonne 115
  7. Colonne 110
  8. Colonne 214
  9. Colonne 312
  10. Colonne 315
  11. Colonne 312
  12. Colonne 313
  13. Colonne 37
  14. Colonne 37
  15. Colonne 339
  16. Colonne 211
  17. Colonne 43
  18. Colonne 416
  19. Colonne 211
  20. Colonne 210
  21. Colonne 26
  22. Colonne 215
  23. Colonne 28
  24. Colonne 211
  25. Colonne 213
  26. Colonne 214
  27. Colonne 223
  28. Colonne 212
  29. Colonne 212
  30. Colonne 416
  31. Colonne 47
  32. Colonne 410
  33. Colonne 227
  34. Colonne 316
  35. Colonne 315
  36. Colonne 316
  37. Colonne 210
  38. Colonne 215
  39. Colonne 223
  40. Colonne 212
  41. Colonne 215
  42. Colonne 29
  43. Colonne 38
  44. Colonne 11
  45. Colonne 114
  46. Colonne 416
  47. Colonne 434
  48. Colonne 413
  49. Colonne 47
  50. Colonne 410
  51. Colonne 112
  52. Colonne 18
  53. Colonne 111
  54. Colonne 18
  55. Colonne 19
  56. Colonne 113
  57. Colonne 18
  58. Colonne 19
  59. Colonne 111
  60. Colonne 122
  61. Colonne 116
  62. Colonne 138
  63. Colonne 11
  64. Colonne 110
  65. Colonne 113
  66. Colonne 110
  67. Colonne 110
  68. Colonne 18
  69. Colonne 49
  70. Colonne 43
  71. Colonne 47
  72. Colonne 413
  73. Colonne 413
  74. Colonne 39
  75. Colonne 311
  76. Colonne 313
  77. Colonne 325
  78. Colonne 313
  79. Colonne 316
  80. Colonne 314
  81. Colonne 310
  82. Colonne 429
  83. Colonne 414
  84. Colonne 42
  85. Colonne 49
  86. Colonne 112
  87. Colonne 17
  88. Colonne 210
  89. Colonne 29
  90. Colonne 215
  91. Colonne 314
  92. Colonne 214
  93. Colonne 214
  94. Colonne 111
  95. Colonne 47
  96. Colonne 119
  97. Colonne 311

Questions sur le niveau 295

Combien de coups faut-il pour le niveau 295 ?

La solution vérifiée le termine en 97 coups.

Où le niveau 295 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 295 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.