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Niveau 296 · Ail de Laba

Ail de Laba

Ail de Laba est le niveau 296 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1296
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
100
Mécaniques
Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 296

À propos du plat

Le jour de Laba, les gousses d'ail plongent dans un bocal de vinaigre sur le rebord de la fenêtre ; au Nouvel An elles sont vertes comme le jade, parfaites avec les raviolis.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, marron foncé et blanc ; au cœur, marron foncé et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et bleu marine.

6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (doit attendre), beige (doit attendre), vert (doit attendre) et noir (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–97

Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 23
  2. Colonne 27
  3. Colonne 29
  4. Colonne 215
  5. Colonne 22
  6. Colonne 219
  7. Colonne 225
  8. Colonne 245
  9. Colonne 224
  10. Colonne 214
  11. Colonne 215
  12. Colonne 29
  13. Colonne 27
  14. Colonne 221
  15. Colonne 428
  16. Colonne 48
  17. Colonne 311
  18. Colonne 39
  19. Colonne 310
  20. Colonne 37
  21. Colonne 310
  22. Colonne 311
  23. Colonne 39
  24. Colonne 320
  25. Colonne 39
  26. Colonne 37
  27. Colonne 310
  28. Colonne 38
  29. Colonne 311
  30. Colonne 331
  31. Colonne 312
  32. Colonne 314
  33. Colonne 125
  34. Colonne 112
  35. Colonne 118
  36. Colonne 115
  37. Colonne 110
  38. Colonne 414
  39. Colonne 415
  40. Colonne 425
  41. Colonne 414
  42. Colonne 42
  43. Colonne 49
  44. Colonne 431
  45. Colonne 49
  46. Colonne 412
  47. Colonne 418
  48. Colonne 410
  49. Colonne 48
  50. Colonne 413
  51. Colonne 47
  52. Colonne 416
  53. Colonne 48
  54. Colonne 112
  55. Colonne 112
  56. Colonne 19
  57. Colonne 111
  58. Colonne 116
  59. Colonne 110
  60. Colonne 115
  61. Colonne 123
  62. Colonne 415
  63. Colonne 18
  64. Colonne 230
  65. Colonne 212
  66. Colonne 224
  67. Colonne 214
  68. Colonne 22
  69. Colonne 28
  70. Colonne 221
  71. Colonne 47
  72. Colonne 425
  73. Colonne 217
  74. Colonne 27
  75. Colonne 213
  76. Colonne 28
  77. Colonne 37
  78. Colonne 32
  79. Colonne 315
  80. Colonne 310
  81. Colonne 313
  82. Colonne 310
  83. Colonne 313
  84. Colonne 313
  85. Colonne 34
  86. Colonne 47
  87. Colonne 444
  88. Colonne 121
  89. Colonne 110
  90. Colonne 114
  91. Colonne 112
  92. Colonne 124
  93. Colonne 111
  94. Colonne 124
  95. Colonne 114
  96. Colonne 112
  97. Colonne 114

Questions sur le niveau 296

Combien de coups faut-il pour le niveau 296 ?

La solution vérifiée le termine en 97 coups.

Où le niveau 296 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 296 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.