Niveau 296 · Ail de Laba
Ail de Laba est le niveau 296 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 100 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1296
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 100
- Mécaniques
- Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 296À propos du plat
Le jour de Laba, les gousses d'ail plongent dans un bocal de vinaigre sur le rebord de la fenêtre ; au Nouvel An elles sont vertes comme le jade, parfaites avec les raviolis.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et bleu marine ; dans la bande du milieu, marron foncé et blanc ; au cœur, marron foncé et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, marron foncé et bleu marine.
6 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 100 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron foncé (doit attendre), beige (doit attendre), vert (doit attendre) et noir (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 30. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 97 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 97) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 23
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 22
- Colonne 219
- Colonne 225
- Colonne 245
- Colonne 224
- Colonne 214
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 221
- Colonne 428
- Colonne 48
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 320
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 331
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 125
- Colonne 112
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 425
- Colonne 414
- Colonne 42
- Colonne 49
- Colonne 431
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 418
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 123
- Colonne 415
- Colonne 18
- Colonne 230
- Colonne 212
- Colonne 224
- Colonne 214
- Colonne 22
- Colonne 28
- Colonne 221
- Colonne 47
- Colonne 425
- Colonne 217
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 37
- Colonne 32
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 34
- Colonne 47
- Colonne 444
- Colonne 121
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 124
- Colonne 111
- Colonne 124
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 114
Questions sur le niveau 296
Combien de coups faut-il pour le niveau 296 ?
La solution vérifiée le termine en 97 coups.
Où le niveau 296 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 296 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.