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Niveau 297 · Poitrine de porc renversée

Poitrine de porc renversée

Poitrine de porc renversée est le niveau 297 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
99
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 297

À propos du plat

Poitrine de porc frite puis cuite à la vapeur sur des légumes confits, démoulée comme une petite colline luisante ; le gras fond en bouche et le maigre s'effiloche.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, crème et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et crème.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.

Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 22 à 61) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 89) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 49. La toile cède avant le coup 39.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 325
  2. Colonne 323
  3. Colonne 313
  4. Colonne 312
  5. Colonne 312
  6. Colonne 311
  7. Colonne 413
  8. Colonne 29
  9. Colonne 315
  10. Colonne 128
  11. Colonne 18
  12. Colonne 110
  13. Colonne 116
  14. Colonne 110
  15. Colonne 38
  16. Colonne 39
  17. Colonne 311
  18. Colonne 37
  19. Colonne 342
  20. Colonne 39
  21. Colonne 38
  22. Colonne 328
  23. Colonne 312
  24. Colonne 29
  25. Colonne 213
  26. Colonne 223
  27. Colonne 213
  28. Colonne 214
  29. Colonne 310
  30. Colonne 312
  31. Colonne 312
  32. Colonne 45
  33. Colonne 49
  34. Colonne 416
  35. Colonne 112
  36. Colonne 17
  37. Colonne 11
  38. Colonne 114
  39. Colonne 17
  40. Colonne 116
  41. Colonne 126
  42. Colonne 114
  43. Colonne 127
  44. Colonne 114
  45. Colonne 113
  46. Colonne 411
  47. Colonne 48
  48. Colonne 421
  49. Colonne 410
  50. Colonne 414
  51. Colonne 411
  52. Colonne 48
  53. Colonne 48
  54. Colonne 49
  55. Colonne 416
  56. Colonne 416
  57. Colonne 416
  58. Colonne 427
  59. Colonne 412
  60. Colonne 213
  61. Colonne 242
  62. Colonne 110
  63. Colonne 114
  64. Colonne 153
  65. Colonne 110
  66. Colonne 113
  67. Colonne 17
  68. Colonne 28
  69. Colonne 29
  70. Colonne 414
  71. Colonne 29
  72. Colonne 27
  73. Colonne 215
  74. Colonne 27
  75. Colonne 223
  76. Colonne 27
  77. Colonne 213
  78. Colonne 219
  79. Colonne 212
  80. Colonne 313
  81. Colonne 213
  82. Colonne 320
  83. Colonne 313
  84. Colonne 211
  85. Colonne 210
  86. Colonne 412
  87. Colonne 411
  88. Colonne 126
  89. Colonne 14

Questions sur le niveau 297

Combien de coups faut-il pour le niveau 297 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 297 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 297 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.