Niveau 297 · Poitrine de porc renversée
Poitrine de porc renversée est le niveau 297 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 99 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 99
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 297À propos du plat
Poitrine de porc frite puis cuite à la vapeur sur des légumes confits, démoulée comme une petite colline luisante ; le gras fond en bouche et le maigre s'effiloche.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, noir et marron foncé ; au cœur, crème et marron. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et crème.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 99 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et gris (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.
Boîte(s) mystère : 33. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 21) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 22 à 61) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 62 à 89) : 30 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 49. La toile cède avant le coup 39.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 325
- Colonne 323
- Colonne 313
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 413
- Colonne 29
- Colonne 315
- Colonne 128
- Colonne 18
- Colonne 110
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 342
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 328
- Colonne 312
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 223
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 45
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 11
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 126
- Colonne 114
- Colonne 127
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 421
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 427
- Colonne 412
- Colonne 213
- Colonne 242
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 153
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 414
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 223
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 219
- Colonne 212
- Colonne 313
- Colonne 213
- Colonne 320
- Colonne 313
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 126
- Colonne 14
Questions sur le niveau 297
Combien de coups faut-il pour le niveau 297 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 297 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 297 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.