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Niveau 298 · Pâte de cenelle

Pâte de cenelle

Pâte de cenelle est le niveau 298 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Vagues
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 298

À propos du plat

Une pâte de cenelle rouge vif coupée en pavés et saupoudrée de sucre, sucrée et acidulée ; après tous les plats riches du Nouvel An, un morceau rafraîchit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et beige ; dans la bande du milieu, rose vif et noir ; au cœur, rose vif et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et rose vif.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et blanc (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 20. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 84 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–84

Ouverture (coups 1 à 16) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 17 à 52) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 84) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 2.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 168
  2. Colonne 223
  3. Colonne 162
  4. Colonne 19
  5. Colonne 116
  6. Colonne 114
  7. Colonne 115
  8. Colonne 114
  9. Colonne 12
  10. Colonne 19
  11. Colonne 116
  12. Colonne 112
  13. Colonne 17
  14. Colonne 17
  15. Colonne 114
  16. Colonne 138
  17. Colonne 12
  18. Colonne 138
  19. Colonne 125
  20. Colonne 117
  21. Colonne 318
  22. Colonne 38
  23. Colonne 310
  24. Colonne 37
  25. Colonne 37
  26. Colonne 313
  27. Colonne 38
  28. Colonne 312
  29. Colonne 322
  30. Colonne 314
  31. Colonne 36
  32. Colonne 37
  33. Colonne 37
  34. Colonne 37
  35. Colonne 315
  36. Colonne 38
  37. Colonne 321
  38. Colonne 329
  39. Colonne 314
  40. Colonne 39
  41. Colonne 38
  42. Colonne 412
  43. Colonne 47
  44. Colonne 211
  45. Colonne 28
  46. Colonne 240
  47. Colonne 211
  48. Colonne 27
  49. Colonne 216
  50. Colonne 48
  51. Colonne 412
  52. Colonne 435
  53. Colonne 415
  54. Colonne 47
  55. Colonne 413
  56. Colonne 413
  57. Colonne 48
  58. Colonne 413
  59. Colonne 411
  60. Colonne 47
  61. Colonne 423
  62. Colonne 413
  63. Colonne 411
  64. Colonne 412
  65. Colonne 460
  66. Colonne 414
  67. Colonne 410
  68. Colonne 413
  69. Colonne 216
  70. Colonne 215
  71. Colonne 227
  72. Colonne 29
  73. Colonne 28
  74. Colonne 27
  75. Colonne 28
  76. Colonne 22
  77. Colonne 210
  78. Colonne 21
  79. Colonne 215
  80. Colonne 25
  81. Colonne 112
  82. Colonne 123
  83. Colonne 213
  84. Colonne 214

Questions sur le niveau 298

Combien de coups faut-il pour le niveau 298 ?

La solution vérifiée le termine en 84 coups.

Où le niveau 298 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.

Faut-il des bonus pour le niveau 298 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.