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Fase 417 · Sachima

Sachima

Sachima é a fase 417 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 9 cores, a bandeja tem 87 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1292
Cores
9
Caixas de formigas
87
Mecânicas
1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (45 mordidas) · Blocos com número · Caixas misteriosas

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 417

Sobre o prato

Para a viagem: fios de massa de ovo fritos, prensados com calda em quadrados dourados, com passas e gergelim.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho; na faixa do meio, amarelo e lavanda; no centro, amarelo e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: amarelo, lavanda e azul-marinho.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 45 mordidas das formigas-soldado.

Os blocos com número (1) pedem 36 mordidas no total.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 87 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: amarelo (tem que esperar), preto (morde já), laranja (tem que esperar) e amarelo (tem que esperar).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 4, fileira 13.

Há 37 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 4 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 87 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final0123451510152025303540455055606570758085
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–87

Início (toques 1–25): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 26–55): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 56–87): 33% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 9. A teia se rompe antes do toque 74.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Blocos com número levam muitas mordidas; o número mostra quantas faltam. Eles podem ser mordidos assim que qualquer lado ficar exposto, e várias caixas daquela cor podem trabalhar neles ao mesmo tempo.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Blocos com número · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 111
  2. Coluna 133
  3. Coluna 117
  4. Coluna 117
  5. Coluna 125
  6. Coluna 314
  7. Coluna 39
  8. Coluna 367
  9. Coluna 318
  10. Coluna 316
  11. Coluna 325
  12. Coluna 315
  13. Coluna 311
  14. Coluna 327
  15. Coluna 110
  16. Coluna 115
  17. Coluna 117
  18. Coluna 116
  19. Coluna 115
  20. Coluna 116
  21. Coluna 115
  22. Coluna 18
  23. Coluna 116
  24. Coluna 113
  25. Coluna 116
  26. Coluna 19
  27. Coluna 124
  28. Coluna 18
  29. Coluna 148
  30. Coluna 214
  31. Coluna 239
  32. Coluna 212
  33. Coluna 22
  34. Coluna 214
  35. Coluna 22
  36. Coluna 216
  37. Coluna 211
  38. Coluna 28
  39. Coluna 213
  40. Coluna 210
  41. Coluna 218
  42. Coluna 212
  43. Coluna 310
  44. Coluna 32
  45. Coluna 39
  46. Coluna 318
  47. Coluna 37
  48. Coluna 38
  49. Coluna 325
  50. Coluna 315
  51. Coluna 328
  52. Coluna 38
  53. Coluna 39
  54. Coluna 411
  55. Coluna 422
  56. Coluna 49
  57. Coluna 410
  58. Coluna 43
  59. Coluna 417
  60. Coluna 49
  61. Coluna 410
  62. Coluna 410
  63. Coluna 49
  64. Coluna 463
  65. Coluna 415
  66. Coluna 48
  67. Coluna 411
  68. Coluna 413
  69. Coluna 418
  70. Coluna 212
  71. Coluna 29
  72. Coluna 221
  73. Coluna 310
  74. Coluna 216
  75. Coluna 235
  76. Coluna 210
  77. Coluna 214
  78. Coluna 429
  79. Coluna 411
  80. Coluna 411
  81. Coluna 45
  82. Coluna 410
  83. Coluna 213
  84. Coluna 212
  85. Coluna 414
  86. Coluna 14
  87. Coluna 18

Perguntas sobre a fase 417

Quantos toques leva a fase 417?

A solução verificada passa a fase em 87 toques.

Onde a fase 417 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 417?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.