Crumb Colony › Semua 240 level › Level 417 · Sachima

Level 417 · Sachima

Sachima

Sachima adalah level 417 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 9 warna, baki berisi 87 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.

Kesulitan
Ahli
Tempo
Ketat terus
Balok
1292
Warna
9
Kotak semut
87
Mekanik
1 kunci emas · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri

Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.

Main level 417

Tentang hidangan ini

Bekal perjalanan: untaian adonan telur goreng yang dipadatkan dengan sirup jadi kotak keemasan, bertabur kismis dan wijen.

Bagaimana gambar ini terkupas

Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker, lapisan tengahnya didominasi kuning dan ungu lavender, dan bagian intinya didominasi kuning dan oranye. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.

Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah kuning, ungu lavender dan biru dongker.

1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.

Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.

1 balok angka butuh total 36 gigitan.

Membaca baki

Baki dimulai dengan 87 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: kuning (harus menunggu), hitam (langsung menggigit), oranye (harus menunggu) dan kuning (harus menunggu).

Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 13.

37 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.

4 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.

Jalannya solusi terverifikasi

Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 87 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.

Awal Tengah Akhir0123451510152025303540455055606570758085
Kotak yang menunggu di slot sebelum setiap ketukan · ketukan 1–87

Awal (ketukan 1–25): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Tengah (ketukan 26–55): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Akhir (ketukan 56–87): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.

Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-9. Jaring putus sebelum ketukan ke-74.

Strategi

Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.

Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.

Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.

Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.

Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.

Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.

Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan

Solusi langkah demi langkah

Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.

Tampilkan solusi
  1. Kolom 111
  2. Kolom 133
  3. Kolom 117
  4. Kolom 117
  5. Kolom 125
  6. Kolom 314
  7. Kolom 39
  8. Kolom 367
  9. Kolom 318
  10. Kolom 316
  11. Kolom 325
  12. Kolom 315
  13. Kolom 311
  14. Kolom 327
  15. Kolom 110
  16. Kolom 115
  17. Kolom 117
  18. Kolom 116
  19. Kolom 115
  20. Kolom 116
  21. Kolom 115
  22. Kolom 18
  23. Kolom 116
  24. Kolom 113
  25. Kolom 116
  26. Kolom 19
  27. Kolom 124
  28. Kolom 18
  29. Kolom 148
  30. Kolom 214
  31. Kolom 239
  32. Kolom 212
  33. Kolom 22
  34. Kolom 214
  35. Kolom 22
  36. Kolom 216
  37. Kolom 211
  38. Kolom 28
  39. Kolom 213
  40. Kolom 210
  41. Kolom 218
  42. Kolom 212
  43. Kolom 310
  44. Kolom 32
  45. Kolom 39
  46. Kolom 318
  47. Kolom 37
  48. Kolom 38
  49. Kolom 325
  50. Kolom 315
  51. Kolom 328
  52. Kolom 38
  53. Kolom 39
  54. Kolom 411
  55. Kolom 422
  56. Kolom 49
  57. Kolom 410
  58. Kolom 43
  59. Kolom 417
  60. Kolom 49
  61. Kolom 410
  62. Kolom 410
  63. Kolom 49
  64. Kolom 463
  65. Kolom 415
  66. Kolom 48
  67. Kolom 411
  68. Kolom 413
  69. Kolom 418
  70. Kolom 212
  71. Kolom 29
  72. Kolom 221
  73. Kolom 310
  74. Kolom 216
  75. Kolom 235
  76. Kolom 210
  77. Kolom 214
  78. Kolom 429
  79. Kolom 411
  80. Kolom 411
  81. Kolom 45
  82. Kolom 410
  83. Kolom 213
  84. Kolom 212
  85. Kolom 414
  86. Kolom 14
  87. Kolom 18

Pertanyaan seputar level 417

Berapa ketukan untuk menamatkan level 417?

Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 87 ketukan.

Di bagian mana level 417 paling sulit?

Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.

Apakah level 417 butuh booster?

Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.