Level 417 · Sachima
Sachima adalah level 417 di Crumb Colony. Gambar pikselnya terdiri dari 1292 balok dalam 9 warna, baki berisi 87 kotak semut, dan tingkat kesulitannya Ahli.
- Kesulitan
- Ahli
- Tempo
- Ketat terus
- Balok
- 1292
- Warna
- 9
- Kotak semut
- 87
- Mekanik
- 1 kunci emas · Jaring laba-laba (45 gigitan) · Balok angka · Kotak misteri
Suka gambar piksel ini? Dengan BitBead kamu bisa mengubahnya jadi pola manik setrika yang bisa dicetak.
Main level 417Tentang hidangan ini
Bekal perjalanan: untaian adonan telur goreng yang dipadatkan dengan sirup jadi kotak keemasan, bertabur kismis dan wijen.
Bagaimana gambar ini terkupas
Dari bingkai sampai ke pusat, gambar ini terdiri dari 18 lapisan. Lingkar luarnya didominasi biru dongker, lapisan tengahnya didominasi kuning dan ungu lavender, dan bagian intinya didominasi kuning dan oranye. Semut baru bisa mencapai lapisan berikutnya setelah lapisan di sekelilingnya habis, jadi warna-warna inti paling akhir berguna.
Berdasarkan jumlah balok, warna terbanyak adalah kuning, ungu lavender dan biru dongker.
1 kunci emas terkubur di lapisan tengah gambar, jadi gembok yang dibukanya mulai berperan sekitar pertengahan level.
Jaring laba-laba menutupi 30 sel di lapisan tengah gambar dan butuh 45 gigitan dari semut prajurit.
1 balok angka butuh total 36 gigitan.
Membaca baki
Baki dimulai dengan 87 kotak dalam 4 kolom. Di awal, 1 dari 4 kotak depan bisa langsung menggigit: kuning (harus menunggu), hitam (langsung menggigit), oranye (harus menunggu) dan kuning (harus menunggu).
Posisi awal kotak terkunci: kolom 4 baris 13.
37 kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan.
4 kotak prajurit membawa gigitan untuk jaring.
Jalannya solusi terverifikasi
Solusi di bawah ini sudah dimainkan sampai tamat di game sungguhan, dengan semut yang berjalan dan waktu yang nyata. Solusi ini butuh 87 ketukan. Grafik menunjukkan berapa kotak yang masih parkir di 5 slot sambil menunggu warnanya, tepat sebelum setiap ketukan.
Awal (ketukan 1–25): 34% balok dimakan, dan paling banyak 4 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Tengah (ketukan 26–55): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Akhir (ketukan 56–87): 33% balok dimakan, dan paling banyak 2 dari 5 slot berisi kotak yang menunggu.
Sebuah kunci keluar sebelum ketukan ke-9. Jaring putus sebelum ketukan ke-74.
Strategi
Periksa warna tiga kotak pertama di setiap kolom dan bandingkan dengan warna yang terbuka di lingkar luar gambar. Selalu sisakan satu slot kosong untuk menampung warna yang belum bisa dimakan.
Ketat dari awal sampai akhir. Ambil hanya kotak yang bisa langsung mengirim semut, perhatikan baris kedua dan ketiga baki, dan rencanakan ketukan berikutnya lebih awal.
Kunci terkubur di dalam gambar dan harus digali untuk membuka gembok di baki. Utamakan warna yang memakan area sekitar kunci agar kotak terkunci tidak menghalangi baris depan terlalu lama.
Tidak ada yang bisa dimakan di bawah jaring laba-laba. Tunggu sampai tepi jaring terbuka sebelum mengirim kotak prajurit (kotak hijau berdaun); kalau tidak, ia hanya membuang satu slot.
Balok angka butuh banyak gigitan; angkanya adalah sisa gigitan. Balok ini bisa digigit begitu salah satu sisinya terbuka, dan beberapa kotak warna itu bisa menggarapnya bersamaan.
Kotak misteri baru menunjukkan warnanya saat sampai di depan. Kalau melihat satu akan datang, jangan penuhi semua slot; sisakan tempat untuknya.
Panduan strategi: membaca baki dan menjaga sarang tetap lega · Gembok dan kunci emas · Jaring laba-laba dan semut prajurit · Balok angka · Kurva kesulitan
Solusi langkah demi langkah
Urutan ketukan ini sudah terverifikasi bisa menamatkan level. Kolom diberi nomor 1–4 dari kiri; setelah setiap ketukan, tunggu sampai semut keluar sebelum ketukan berikutnya. Dua kotak yang ditampilkan bersama adalah pasangan berantai yang diambil dengan satu ketukan.
Tampilkan solusi
- Kolom 111
- Kolom 133
- Kolom 117
- Kolom 117
- Kolom 125
- Kolom 314
- Kolom 39
- Kolom 367
- Kolom 318
- Kolom 316
- Kolom 325
- Kolom 315
- Kolom 311
- Kolom 327
- Kolom 110
- Kolom 115
- Kolom 117
- Kolom 116
- Kolom 115
- Kolom 116
- Kolom 115
- Kolom 18
- Kolom 116
- Kolom 113
- Kolom 116
- Kolom 19
- Kolom 124
- Kolom 18
- Kolom 148
- Kolom 214
- Kolom 239
- Kolom 212
- Kolom 22
- Kolom 214
- Kolom 22
- Kolom 216
- Kolom 211
- Kolom 28
- Kolom 213
- Kolom 210
- Kolom 218
- Kolom 212
- Kolom 310
- Kolom 32
- Kolom 39
- Kolom 318
- Kolom 37
- Kolom 38
- Kolom 325
- Kolom 315
- Kolom 328
- Kolom 38
- Kolom 39
- Kolom 411
- Kolom 422
- Kolom 49
- Kolom 410
- Kolom 43
- Kolom 417
- Kolom 49
- Kolom 410
- Kolom 410
- Kolom 49
- Kolom 463
- Kolom 415
- Kolom 48
- Kolom 411
- Kolom 413
- Kolom 418
- Kolom 212
- Kolom 29
- Kolom 221
- Kolom 310
- Kolom 216
- Kolom 235
- Kolom 210
- Kolom 214
- Kolom 429
- Kolom 411
- Kolom 411
- Kolom 45
- Kolom 410
- Kolom 213
- Kolom 212
- Kolom 414
- Kolom 14
- Kolom 18
Pertanyaan seputar level 417
Berapa ketukan untuk menamatkan level 417?
Solusi terverifikasi menamatkannya dalam 87 ketukan.
Di bagian mana level 417 paling sulit?
Level ini jarang sekali macet; tantangannya adalah menjaga ritme tetap stabil. Ketat dari awal sampai akhir, pikirkan setiap ketukan.
Apakah level 417 butuh booster?
Tidak. Setiap level, termasuk yang ini, bisa ditamatkan tanpa booster, dan solusi langkah demi langkah di halaman ini tidak memakai booster sama sekali. Setiap booster yang kamu pakai mengurangi satu dari tiga bintang.