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Niveau 417 · Sachima

Sachima

Sachima est le niveau 417 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 417

À propos du plat

Pour la route : des filaments de pâte aux œufs frits, pressés au sirop en carrés dorés, parsemés de raisins secs et de sésame.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine ; dans la bande du milieu, jaune et lavande ; au cœur, jaune et orange. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, lavande et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : jaune (doit attendre), noir (croque tout de suite), orange (doit attendre) et jaune (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 13.

Boîte(s) mystère : 37. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 25) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 9. La toile cède avant le coup 74.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 111
  2. Colonne 133
  3. Colonne 117
  4. Colonne 117
  5. Colonne 125
  6. Colonne 314
  7. Colonne 39
  8. Colonne 367
  9. Colonne 318
  10. Colonne 316
  11. Colonne 325
  12. Colonne 315
  13. Colonne 311
  14. Colonne 327
  15. Colonne 110
  16. Colonne 115
  17. Colonne 117
  18. Colonne 116
  19. Colonne 115
  20. Colonne 116
  21. Colonne 115
  22. Colonne 18
  23. Colonne 116
  24. Colonne 113
  25. Colonne 116
  26. Colonne 19
  27. Colonne 124
  28. Colonne 18
  29. Colonne 148
  30. Colonne 214
  31. Colonne 239
  32. Colonne 212
  33. Colonne 22
  34. Colonne 214
  35. Colonne 22
  36. Colonne 216
  37. Colonne 211
  38. Colonne 28
  39. Colonne 213
  40. Colonne 210
  41. Colonne 218
  42. Colonne 212
  43. Colonne 310
  44. Colonne 32
  45. Colonne 39
  46. Colonne 318
  47. Colonne 37
  48. Colonne 38
  49. Colonne 325
  50. Colonne 315
  51. Colonne 328
  52. Colonne 38
  53. Colonne 39
  54. Colonne 411
  55. Colonne 422
  56. Colonne 49
  57. Colonne 410
  58. Colonne 43
  59. Colonne 417
  60. Colonne 49
  61. Colonne 410
  62. Colonne 410
  63. Colonne 49
  64. Colonne 463
  65. Colonne 415
  66. Colonne 48
  67. Colonne 411
  68. Colonne 413
  69. Colonne 418
  70. Colonne 212
  71. Colonne 29
  72. Colonne 221
  73. Colonne 310
  74. Colonne 216
  75. Colonne 235
  76. Colonne 210
  77. Colonne 214
  78. Colonne 429
  79. Colonne 411
  80. Colonne 411
  81. Colonne 45
  82. Colonne 410
  83. Colonne 213
  84. Colonne 212
  85. Colonne 414
  86. Colonne 14
  87. Colonne 18

Questions sur le niveau 417

Combien de coups faut-il pour le niveau 417 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 417 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 417 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.