Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 416 · Riz tomate-œuf

Niveau 416 · Riz tomate-œuf

Riz tomate-œuf

Riz tomate-œuf est le niveau 416 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 70 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1296
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
70
Mécaniques
Boîtes mystère

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 416

À propos du plat

Le plat le plus commandé du wagon-restaurant : des œufs brouillés tendres et des tomates aigres-douces sur un bol de riz, avec de la ciboule.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, beige et blanc ; au cœur, blanc et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, beige et blanc.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 70 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (doit attendre), blanc (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et beige (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 70 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–70

Ouverture (coups 1 à 23) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 24 à 49) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 50 à 70) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 353
  2. Colonne 310
  3. Colonne 328
  4. Colonne 316
  5. Colonne 315
  6. Colonne 310
  7. Colonne 31
  8. Colonne 36
  9. Colonne 314
  10. Colonne 320
  11. Colonne 324
  12. Colonne 118
  13. Colonne 114
  14. Colonne 115
  15. Colonne 130
  16. Colonne 19
  17. Colonne 113
  18. Colonne 18
  19. Colonne 114
  20. Colonne 168
  21. Colonne 14
  22. Colonne 118
  23. Colonne 147
  24. Colonne 416
  25. Colonne 215
  26. Colonne 217
  27. Colonne 210
  28. Colonne 29
  29. Colonne 227
  30. Colonne 212
  31. Colonne 214
  32. Colonne 226
  33. Colonne 210
  34. Colonne 217
  35. Colonne 221
  36. Colonne 412
  37. Colonne 414
  38. Colonne 439
  39. Colonne 49
  40. Colonne 415
  41. Colonne 412
  42. Colonne 48
  43. Colonne 42
  44. Colonne 423
  45. Colonne 416
  46. Colonne 416
  47. Colonne 428
  48. Colonne 417
  49. Colonne 429
  50. Colonne 212
  51. Colonne 216
  52. Colonne 315
  53. Colonne 312
  54. Colonne 38
  55. Colonne 353
  56. Colonne 128
  57. Colonne 110
  58. Colonne 118
  59. Colonne 124
  60. Colonne 126
  61. Colonne 423
  62. Colonne 39
  63. Colonne 335
  64. Colonne 414
  65. Colonne 413
  66. Colonne 233
  67. Colonne 214
  68. Colonne 28
  69. Colonne 227
  70. Colonne 39

Questions sur le niveau 416

Combien de coups faut-il pour le niveau 416 ?

La solution vérifiée le termine en 70 coups.

Où le niveau 416 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 416 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.