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Niveau 418 · Yaourt en pot de terre

Yaourt en pot de terre

Yaourt en pot de terre est le niveau 418 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1296 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 80 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1296
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
80
Mécaniques
Boîtes mystère

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Jouer au niveau 418

À propos du plat

Un yaourt épais dans un petit pot en terre vendu sur le quai, un papier blanc noué de ficelle rouge sur l'ouverture et une paille plantée dedans.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, saumon et bleu marine ; au cœur, saumon et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, saumon et noir.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 80 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : saumon (doit attendre), beige (doit attendre), saumon (doit attendre) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 16. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 80 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–80

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 80) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 43
  3. Colonne 416
  4. Colonne 46
  5. Colonne 410
  6. Colonne 424
  7. Colonne 422
  8. Colonne 418
  9. Colonne 430
  10. Colonne 43
  11. Colonne 414
  12. Colonne 414
  13. Colonne 410
  14. Colonne 43
  15. Colonne 422
  16. Colonne 412
  17. Colonne 48
  18. Colonne 312
  19. Colonne 318
  20. Colonne 313
  21. Colonne 38
  22. Colonne 315
  23. Colonne 313
  24. Colonne 326
  25. Colonne 39
  26. Colonne 327
  27. Colonne 317
  28. Colonne 311
  29. Colonne 324
  30. Colonne 318
  31. Colonne 314
  32. Colonne 354
  33. Colonne 312
  34. Colonne 39
  35. Colonne 436
  36. Colonne 38
  37. Colonne 214
  38. Colonne 210
  39. Colonne 215
  40. Colonne 233
  41. Colonne 215
  42. Colonne 210
  43. Colonne 212
  44. Colonne 217
  45. Colonne 218
  46. Colonne 212
  47. Colonne 211
  48. Colonne 234
  49. Colonne 29
  50. Colonne 214
  51. Colonne 29
  52. Colonne 212
  53. Colonne 29
  54. Colonne 232
  55. Colonne 212
  56. Colonne 155
  57. Colonne 116
  58. Colonne 115
  59. Colonne 19
  60. Colonne 18
  61. Colonne 120
  62. Colonne 126
  63. Colonne 18
  64. Colonne 110
  65. Colonne 15
  66. Colonne 123
  67. Colonne 110
  68. Colonne 140
  69. Colonne 116
  70. Colonne 118
  71. Colonne 123
  72. Colonne 19
  73. Colonne 124
  74. Colonne 113
  75. Colonne 118
  76. Colonne 214
  77. Colonne 310
  78. Colonne 318
  79. Colonne 410
  80. Colonne 49

Questions sur le niveau 418

Combien de coups faut-il pour le niveau 418 ?

La solution vérifiée le termine en 80 coups.

Où le niveau 418 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 418 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.