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Niveau 419 · Chariot de snacks

Chariot de snacks

Chariot de snacks est le niveau 419 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
87
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 419

À propos du plat

« Bière, boissons, eau minérale, cacahuètes, graines de tournesol, attention aux pieds ! » Le chariot se faufile dans l'allée, ses deux étagères pleines de bouteilles et d'en-cas.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et noir ; dans la bande du milieu, noir et jaune ; au cœur, noir et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, noir et gris.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.

Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–87

Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 56 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 13.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 19
  2. Colonne 117
  3. Colonne 111
  4. Colonne 121
  5. Colonne 19
  6. Colonne 14
  7. Colonne 124
  8. Colonne 136
  9. Colonne 115
  10. Colonne 114
  11. Colonne 110
  12. Colonne 111
  13. Colonne 111
  14. Colonne 118
  15. Colonne 126
  16. Colonne 111
  17. Colonne 116
  18. Colonne 113
  19. Colonne 118
  20. Colonne 139
  21. Colonne 114
  22. Colonne 216
  23. Colonne 310
  24. Colonne 227
  25. Colonne 215
  26. Colonne 210
  27. Colonne 211
  28. Colonne 215
  29. Colonne 242
  30. Colonne 217
  31. Colonne 29
  32. Colonne 227
  33. Colonne 218
  34. Colonne 210
  35. Colonne 210
  36. Colonne 28
  37. Colonne 217
  38. Colonne 212
  39. Colonne 226
  40. Colonne 210
  41. Colonne 415
  42. Colonne 414
  43. Colonne 49
  44. Colonne 418
  45. Colonne 416
  46. Colonne 417
  47. Colonne 418
  48. Colonne 410
  49. Colonne 39
  50. Colonne 314
  51. Colonne 317
  52. Colonne 315
  53. Colonne 313
  54. Colonne 310
  55. Colonne 310
  56. Colonne 317
  57. Colonne 33
  58. Colonne 312
  59. Colonne 317
  60. Colonne 310
  61. Colonne 310
  62. Colonne 32
  63. Colonne 39
  64. Colonne 317
  65. Colonne 39
  66. Colonne 315
  67. Colonne 38
  68. Colonne 39
  69. Colonne 315
  70. Colonne 49
  71. Colonne 48
  72. Colonne 418
  73. Colonne 417
  74. Colonne 411
  75. Colonne 418
  76. Colonne 48
  77. Colonne 49
  78. Colonne 418
  79. Colonne 422
  80. Colonne 416
  81. Colonne 48
  82. Colonne 48
  83. Colonne 217
  84. Colonne 252
  85. Colonne 215
  86. Colonne 116
  87. Colonne 27

Questions sur le niveau 419

Combien de coups faut-il pour le niveau 419 ?

La solution vérifiée le termine en 87 coups.

Où le niveau 419 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 419 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.