Niveau 419 · Chariot de snacks
Chariot de snacks est le niveau 419 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 87 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 87
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 419À propos du plat
« Bière, boissons, eau minérale, cacahuètes, graines de tournesol, attention aux pieds ! » Le chariot se faufile dans l'allée, ses deux étagères pleines de bouteilles et d'en-cas.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, vert foncé et noir ; dans la bande du milieu, noir et jaune ; au cœur, noir et vert. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : vert foncé, noir et gris.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 87 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), noir (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 20.
Boîte(s) mystère : 22. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 87 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 55) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 56 à 87) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 13.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 111
- Colonne 121
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 124
- Colonne 136
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 118
- Colonne 126
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 118
- Colonne 139
- Colonne 114
- Colonne 216
- Colonne 310
- Colonne 227
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 242
- Colonne 217
- Colonne 29
- Colonne 227
- Colonne 218
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 217
- Colonne 212
- Colonne 226
- Colonne 210
- Colonne 415
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 418
- Colonne 416
- Colonne 417
- Colonne 418
- Colonne 410
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 317
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 317
- Colonne 33
- Colonne 312
- Colonne 317
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 32
- Colonne 39
- Colonne 317
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 418
- Colonne 417
- Colonne 411
- Colonne 418
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 418
- Colonne 422
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 217
- Colonne 252
- Colonne 215
- Colonne 116
- Colonne 27
Questions sur le niveau 419
Combien de coups faut-il pour le niveau 419 ?
La solution vérifiée le termine en 87 coups.
Où le niveau 419 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 419 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.