Nivel 417 · Sachima
Sachima es el nivel 417 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.
- Dificultad
- Experto
- Ritmo
- De principio a fin
- Bloques
- 1292
- Colores
- 9
- Cajas de hormigas
- 87
- Mecánicas
- 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas
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Jugar el nivel 417Sobre el plato
Para el viaje: tiras de masa de huevo fritas, prensadas con almíbar en cuadrados dorados, con pasas y sésamo.
Cómo se desarma el dibujo
Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino. De la franja media: amarillo y lavanda. Del centro: amarillo y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.
Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, lavanda y azul marino.
Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.
La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.
Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.
Cómo leer la bandeja
La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: amarillo (tiene que esperar), negro (muerde ya), naranja (tiene que esperar) y amarillo (tiene que esperar).
Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 4.
Hay 37 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.
Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.
Cómo se desarrolla la partida verificada
La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.
Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase media (toques 26–55): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Fase final (toques 56–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.
Sale una llave antes del toque 9. La telaraña se rompe antes del toque 74.
Estrategia
Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.
Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.
Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.
Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.
Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.
Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.
Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad
Solución paso a paso
Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.
Mostrar la solución
- Columna 111
- Columna 133
- Columna 117
- Columna 117
- Columna 125
- Columna 314
- Columna 39
- Columna 367
- Columna 318
- Columna 316
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 311
- Columna 327
- Columna 110
- Columna 115
- Columna 117
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 116
- Columna 115
- Columna 18
- Columna 116
- Columna 113
- Columna 116
- Columna 19
- Columna 124
- Columna 18
- Columna 148
- Columna 214
- Columna 239
- Columna 212
- Columna 22
- Columna 214
- Columna 22
- Columna 216
- Columna 211
- Columna 28
- Columna 213
- Columna 210
- Columna 218
- Columna 212
- Columna 310
- Columna 32
- Columna 39
- Columna 318
- Columna 37
- Columna 38
- Columna 325
- Columna 315
- Columna 328
- Columna 38
- Columna 39
- Columna 411
- Columna 422
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 43
- Columna 417
- Columna 49
- Columna 410
- Columna 410
- Columna 49
- Columna 463
- Columna 415
- Columna 48
- Columna 411
- Columna 413
- Columna 418
- Columna 212
- Columna 29
- Columna 221
- Columna 310
- Columna 216
- Columna 235
- Columna 210
- Columna 214
- Columna 429
- Columna 411
- Columna 411
- Columna 45
- Columna 410
- Columna 213
- Columna 212
- Columna 414
- Columna 14
- Columna 18
Preguntas sobre el nivel 417
¿Cuántos toques necesita el nivel 417?
La solución verificada lo supera en 87 toques.
¿Dónde es más difícil el nivel 417?
Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.
¿Necesito potenciadores para el nivel 417?
No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.