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Nivel 417 · Sachima

Sachima

Sachima es el nivel 417 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 9 colores, la bandeja contiene 87 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
9
Cajas de hormigas
87
Mecánicas
1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (45 mordidas) · Bloques con número · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 417

Sobre el plato

Para el viaje: tiras de masa de huevo fritas, prensadas con almíbar en cuadrados dorados, con pasas y sésamo.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino. De la franja media: amarillo y lavanda. Del centro: amarillo y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: amarillo, lavanda y azul marino.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 45 mordidas de hormigas soldado.

Hay 1 bloque(s) con número que suman 36 mordidas en total.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 87 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: amarillo (tiene que esperar), negro (muerde ya), naranja (tiene que esperar) y amarillo (tiene que esperar).

Posición inicial de las cajas con candado: fila 13 de la columna 4.

Hay 37 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 4 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 87 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–87

Fase inicial (toques 1–25): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–55): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 56–87): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 9. La telaraña se rompe antes del toque 74.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Los bloques con número necesitan muchas mordidas; el número indica cuántas faltan. Se pueden morder en cuanto cualquier lado queda expuesto, y varias cajas de ese color pueden trabajar en uno a la vez.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Bloques con número · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 111
  2. Columna 133
  3. Columna 117
  4. Columna 117
  5. Columna 125
  6. Columna 314
  7. Columna 39
  8. Columna 367
  9. Columna 318
  10. Columna 316
  11. Columna 325
  12. Columna 315
  13. Columna 311
  14. Columna 327
  15. Columna 110
  16. Columna 115
  17. Columna 117
  18. Columna 116
  19. Columna 115
  20. Columna 116
  21. Columna 115
  22. Columna 18
  23. Columna 116
  24. Columna 113
  25. Columna 116
  26. Columna 19
  27. Columna 124
  28. Columna 18
  29. Columna 148
  30. Columna 214
  31. Columna 239
  32. Columna 212
  33. Columna 22
  34. Columna 214
  35. Columna 22
  36. Columna 216
  37. Columna 211
  38. Columna 28
  39. Columna 213
  40. Columna 210
  41. Columna 218
  42. Columna 212
  43. Columna 310
  44. Columna 32
  45. Columna 39
  46. Columna 318
  47. Columna 37
  48. Columna 38
  49. Columna 325
  50. Columna 315
  51. Columna 328
  52. Columna 38
  53. Columna 39
  54. Columna 411
  55. Columna 422
  56. Columna 49
  57. Columna 410
  58. Columna 43
  59. Columna 417
  60. Columna 49
  61. Columna 410
  62. Columna 410
  63. Columna 49
  64. Columna 463
  65. Columna 415
  66. Columna 48
  67. Columna 411
  68. Columna 413
  69. Columna 418
  70. Columna 212
  71. Columna 29
  72. Columna 221
  73. Columna 310
  74. Columna 216
  75. Columna 235
  76. Columna 210
  77. Columna 214
  78. Columna 429
  79. Columna 411
  80. Columna 411
  81. Columna 45
  82. Columna 410
  83. Columna 213
  84. Columna 212
  85. Columna 414
  86. Columna 14
  87. Columna 18

Preguntas sobre el nivel 417

¿Cuántos toques necesita el nivel 417?

La solución verificada lo supera en 87 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 417?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 417?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.