Fase 120 · Paquinha
Paquinha é a fase 120 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 8 cores, a bandeja tem 64 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.
- Dificuldade
- Expert
- Ritmo
- Do começo ao fim
- Blocos
- 1292
- Cores
- 8
- Caixas de formigas
- 64
- Mecânicas
- 6 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (59 mordidas) · Caixas misteriosas
Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.
Jogar a fase 120Sobre o prato
Uma paquinha cavando túneis debaixo da terra com as patas da frente, que parecem duas pazinhas. Era o bicho que eu mais via as formigas carregando quando era criança.
Como o desenho vai sendo desmontado
Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, verde-oliva e vermelho-escuro; na faixa do meio, vermelho-escuro e verde-oliva; no centro, vermelho-escuro e laranja. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.
Em número de blocos, as cores com mais presença são: verde-oliva, vermelho-escuro e cinza.
Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel externo do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo logo no começo.
A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 59 mordidas das formigas-soldado.
Lendo a bandeja
A bandeja começa com 64 caixas em 4 colunas. No início, 1 das 4 caixas da frente podem morder na hora: verde (tem que esperar), verde (tem que esperar), preto (morde já) e laranja (tem que esperar).
Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 15, coluna 2–3, fileira 5, coluna 2–3, fileira 7, coluna 2–3, fileira 10, coluna 2–3, fileira 16 e coluna 3–4, fileira 4.
Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 2.
Há 15 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.
Há 6 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.
Como a solução verificada se desenrola
A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 58 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.
Início (toques 1–19): 38% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Meio (toques 20–40): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Final (toques 41–58): 31% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.
Uma chave sai antes do toque 15. A teia se rompe antes do toque 39. Pares ligados são pegos nos toques 7, 19, 22, 27, 53 e 56.
Qual é a dificuldade?
Dois jogadores de teste tentaram esta fase muitas vezes: um cauteloso, que só manda cores que podem ser usadas na hora, passou 9% das vezes; e um que pensa adiante, testando cada opção antes de decidir, passou 18% das vezes. A maioria das derrotas deles travou no início.
Estratégia
Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.
Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.
As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.
Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.
Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.
Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.
Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Curvas de dificuldade
Solução passo a passo
Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.
Mostrar a solução
- Coluna 34
- Coluna 312
- Coluna 37
- Coluna 413
- Coluna 413
- Coluna 411
- Coluna 326 + Coluna 417
- Coluna 440
- Coluna 418
- Coluna 422
- Coluna 418
- Coluna 458
- Coluna 433
- Coluna 446
- Coluna 29
- Coluna 210
- Coluna 241
- Coluna 216
- Coluna 261 + Coluna 325
- Coluna 312
- Coluna 212
- Coluna 28 + Coluna 315
- Coluna 318
- Coluna 33
- Coluna 216
- Coluna 215
- Coluna 216 + Coluna 318
- Coluna 385
- Coluna 313
- Coluna 318
- Coluna 116
- Coluna 119
- Coluna 112
- Coluna 115
- Coluna 144
- Coluna 118
- Coluna 17
- Coluna 110
- Coluna 112
- Coluna 443
- Coluna 416
- Coluna 419
- Coluna 118
- Coluna 121
- Coluna 19
- Coluna 121
- Coluna 244
- Coluna 410
- Coluna 126
- Coluna 230
- Coluna 218
- Coluna 221
- Coluna 150 + Coluna 216
- Coluna 317
- Coluna 37
- Coluna 236 + Coluna 36
- Coluna 417
- Coluna 14
Perguntas sobre a fase 120
Quantos toques leva a fase 120?
A solução verificada passa a fase em 58 toques, e 6 deles pegam um par ligado.
Onde a fase 120 é mais difícil?
A maioria das tentativas fracassadas trava no início. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.
Preciso de power-ups na fase 120?
Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.