Crumb Colony › Wszystkie 220 poziomów › Poziom 120 · Turkuć podjadek

Poziom 120 · Turkuć podjadek

Turkuć podjadek

„Turkuć podjadek” to poziom 120 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 64. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1292
Kolory
8
Pudełka z mrówkami
64
Mechaniki
Połączone pary: 6 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 120

O tym daniu

Turkuć podjadek kopie tunele pod ziemią przednimi nogami, które wyglądają jak dwie małe łopatki. Kiedy w dzieciństwie patrzyłem na mrówki, to właśnie jego najczęściej niosły do domu.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – oliwkowy i ciemnoczerwony; środkowy pas – ciemnoczerwony i oliwkowy; centrum – ciemnoczerwony i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: oliwkowy, ciemnoczerwony i szary.

Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 64, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), zielony (czeka), czarny (gryzie od razu) i pomarańczowy (czeka).

Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 16) i kolumna 3–4 (rząd 4).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 2).

Tajemnicze pudełka: 15; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 58. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz0123451510152025303540455055
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–58

Start (ruchy 1–19): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Środek (ruchy 20–40): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 41–58): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 15. Pajęczyna pęka przed ruchem 39. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 19, 22, 27, 53 i 56.

Jak trudny jest ten poziom?

Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 9% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 18%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 34
  2. Kolumna 312
  3. Kolumna 37
  4. Kolumna 413
  5. Kolumna 413
  6. Kolumna 411
  7. Kolumna 326 + Kolumna 417
  8. Kolumna 440
  9. Kolumna 418
  10. Kolumna 422
  11. Kolumna 418
  12. Kolumna 458
  13. Kolumna 433
  14. Kolumna 446
  15. Kolumna 29
  16. Kolumna 210
  17. Kolumna 241
  18. Kolumna 216
  19. Kolumna 261 + Kolumna 325
  20. Kolumna 312
  21. Kolumna 212
  22. Kolumna 28 + Kolumna 315
  23. Kolumna 318
  24. Kolumna 33
  25. Kolumna 216
  26. Kolumna 215
  27. Kolumna 216 + Kolumna 318
  28. Kolumna 385
  29. Kolumna 313
  30. Kolumna 318
  31. Kolumna 116
  32. Kolumna 119
  33. Kolumna 112
  34. Kolumna 115
  35. Kolumna 144
  36. Kolumna 118
  37. Kolumna 17
  38. Kolumna 110
  39. Kolumna 112
  40. Kolumna 443
  41. Kolumna 416
  42. Kolumna 419
  43. Kolumna 118
  44. Kolumna 121
  45. Kolumna 19
  46. Kolumna 121
  47. Kolumna 244
  48. Kolumna 410
  49. Kolumna 126
  50. Kolumna 230
  51. Kolumna 218
  52. Kolumna 221
  53. Kolumna 150 + Kolumna 216
  54. Kolumna 317
  55. Kolumna 37
  56. Kolumna 236 + Kolumna 36
  57. Kolumna 417
  58. Kolumna 14

Pytania o poziom 120

Ile ruchów potrzeba na poziom 120?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 58, w tym połączone pary – 6.

Gdzie poziom 120 jest najtrudniejszy?

Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 120 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.