Poziom 120 · Turkuć podjadek
„Turkuć podjadek” to poziom 120 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1292, kolory: 8; pudełka z mrówkami na tacy: 64. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1292
- Kolory
- 8
- Pudełka z mrówkami
- 64
- Mechaniki
- Połączone pary: 6 · Złote klucze: 1 · Pajęczyna (ugryzienia: 59) · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 120O tym daniu
Turkuć podjadek kopie tunele pod ziemią przednimi nogami, które wyglądają jak dwie małe łopatki. Kiedy w dzieciństwie patrzyłem na mrówki, to właśnie jego najczęściej niosły do domu.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – oliwkowy i ciemnoczerwony; środkowy pas – ciemnoczerwony i oliwkowy; centrum – ciemnoczerwony i pomarańczowy. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: oliwkowy, ciemnoczerwony i szary.
Złote klucze: 1, położenie w obrazku: zewnętrzny pierścień. Zamknięte pudełka otworzą się więc wcześnie.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – środkowy pas; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 59.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 64, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 1. Pierwszy rząd: zielony (czeka), zielony (czeka), czarny (gryzie od razu) i pomarańczowy (czeka).
Połączone pary na starcie: kolumna 1–2 (rząd 15), kolumna 2–3 (rząd 5), kolumna 2–3 (rząd 7), kolumna 2–3 (rząd 10), kolumna 2–3 (rząd 16) i kolumna 3–4 (rząd 4).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 2).
Tajemnicze pudełka: 15; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 6; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 58. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–19): zjedzono 38% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 20–40): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 41–58): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 1 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 15. Pajęczyna pęka przed ruchem 39. Połączone pary brane są w ruchach: 7, 19, 22, 27, 53 i 56.
Jak trudny jest ten poziom?
Dwóch testowych graczy próbowało przejść ten poziom wiele razy. Ostrożny, który wysyła tylko kolory przydatne od razu, wygrał w 9% prób, a przewidujący, który przed każdym ruchem sprawdza wszystkie opcje, w 18%. Najgroźniejsza była dla nich faza „start”: tam gniazdo blokowało się najczęściej.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Połączone pudełka wymagają, by obie połowy były w pierwszym rzędzie, i dwóch wolnych slotów. Najpierw weź pudełka przed nimi i zawczasu zwolnij dwa sąsiednie sloty.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Połączone pudełka · Kłódki i złote klucze · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 34
- Kolumna 312
- Kolumna 37
- Kolumna 413
- Kolumna 413
- Kolumna 411
- Kolumna 326 + Kolumna 417
- Kolumna 440
- Kolumna 418
- Kolumna 422
- Kolumna 418
- Kolumna 458
- Kolumna 433
- Kolumna 446
- Kolumna 29
- Kolumna 210
- Kolumna 241
- Kolumna 216
- Kolumna 261 + Kolumna 325
- Kolumna 312
- Kolumna 212
- Kolumna 28 + Kolumna 315
- Kolumna 318
- Kolumna 33
- Kolumna 216
- Kolumna 215
- Kolumna 216 + Kolumna 318
- Kolumna 385
- Kolumna 313
- Kolumna 318
- Kolumna 116
- Kolumna 119
- Kolumna 112
- Kolumna 115
- Kolumna 144
- Kolumna 118
- Kolumna 17
- Kolumna 110
- Kolumna 112
- Kolumna 443
- Kolumna 416
- Kolumna 419
- Kolumna 118
- Kolumna 121
- Kolumna 19
- Kolumna 121
- Kolumna 244
- Kolumna 410
- Kolumna 126
- Kolumna 230
- Kolumna 218
- Kolumna 221
- Kolumna 150 + Kolumna 216
- Kolumna 317
- Kolumna 37
- Kolumna 236 + Kolumna 36
- Kolumna 417
- Kolumna 14
Pytania o poziom 120
Ile ruchów potrzeba na poziom 120?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 58, w tym połączone pary – 6.
Gdzie poziom 120 jest najtrudniejszy?
Najwięcej nieudanych prób kończy się zablokowaniem gniazda w fazie „start”. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 120 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.