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Level 120 · Maulwurfsgrille

Maulwurfsgrille

Maulwurfsgrille ist Level 120 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 64 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1292
Farben
8
Ameisenboxen
64
Mechaniken
6 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen

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Level 120 spielen

Über das Gericht

Eine Maulwurfsgrille, die mit Vorderbeinen wie zwei kleinen Schaufeln Gänge unter der Erde gräbt. Als Kind habe ich die Ameisen nichts so oft heimtragen sehen wie sie.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Oliv und Dunkelrot; im mittleren Bereich: Dunkelrot und Oliv; im Kern: Dunkelrot und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Oliv, Dunkelrot und Grau.

Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 64 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Grün (muss warten), Grün (muss warten), Schwarz (beißt sofort an) und Orange (muss warten)).

Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 15), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 7), Spalte 2–3 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 16) und Spalte 3–4 (Reihe 4).

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 2).

Überraschungsboxen: 15. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 58 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–58

Startphase (Züge 1–19): 38 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 20–40): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 41–58): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 15 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 39 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 19, 22, 27, 53 und 56.

Wie schwer ist es?

Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 9 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 18 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 34
  2. Spalte 312
  3. Spalte 37
  4. Spalte 413
  5. Spalte 413
  6. Spalte 411
  7. Spalte 326 + Spalte 417
  8. Spalte 440
  9. Spalte 418
  10. Spalte 422
  11. Spalte 418
  12. Spalte 458
  13. Spalte 433
  14. Spalte 446
  15. Spalte 29
  16. Spalte 210
  17. Spalte 241
  18. Spalte 216
  19. Spalte 261 + Spalte 325
  20. Spalte 312
  21. Spalte 212
  22. Spalte 28 + Spalte 315
  23. Spalte 318
  24. Spalte 33
  25. Spalte 216
  26. Spalte 215
  27. Spalte 216 + Spalte 318
  28. Spalte 385
  29. Spalte 313
  30. Spalte 318
  31. Spalte 116
  32. Spalte 119
  33. Spalte 112
  34. Spalte 115
  35. Spalte 144
  36. Spalte 118
  37. Spalte 17
  38. Spalte 110
  39. Spalte 112
  40. Spalte 443
  41. Spalte 416
  42. Spalte 419
  43. Spalte 118
  44. Spalte 121
  45. Spalte 19
  46. Spalte 121
  47. Spalte 244
  48. Spalte 410
  49. Spalte 126
  50. Spalte 230
  51. Spalte 218
  52. Spalte 221
  53. Spalte 150 + Spalte 216
  54. Spalte 317
  55. Spalte 37
  56. Spalte 236 + Spalte 36
  57. Spalte 417
  58. Spalte 14

Fragen zu Level 120

Wie viele Züge braucht Level 120?

Die geprüfte Lösung schafft es in 58 Zügen, davon nehmen 6 ein verbundenes Paar.

Wo ist Level 120 am schwersten?

Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 120 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.