Level 120 · Maulwurfsgrille
Maulwurfsgrille ist Level 120 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1292 Blöcke in 8 Farben, das Tablett enthält 64 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.
- Schwierigkeit
- Experte
- Tempokurve
- Durchgehend
- Blöcke
- 1292
- Farben
- 8
- Ameisenboxen
- 64
- Mechaniken
- 6 verbundene(s) Paar(e) · 1 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (59 Bisse) · Überraschungsboxen
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Level 120 spielenÜber das Gericht
Eine Maulwurfsgrille, die mit Vorderbeinen wie zwei kleinen Schaufeln Gänge unter der Erde gräbt. Als Kind habe ich die Ameisen nichts so oft heimtragen sehen wie sie.
Wie das Bild zerlegt wird
Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Oliv und Dunkelrot; im mittleren Bereich: Dunkelrot und Oliv; im Kern: Dunkelrot und Orange. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.
Die Farben mit den meisten Blöcken: Oliv, Dunkelrot und Grau.
Goldene Schlüssel: 1. Sie liegen im äußeren Ring des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also früh ins Spiel.
Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 59 Bisse von Soldatenameisen.
Das Tablett lesen
Das Tablett startet mit 64 Boxen in 4 Spalten. Zu Beginn können sofort anbeißen: 1 der 4 vorderen Boxen (Grün (muss warten), Grün (muss warten), Schwarz (beißt sofort an) und Orange (muss warten)).
Verbundene Paare stehen anfangs hier: Spalte 1–2 (Reihe 15), Spalte 2–3 (Reihe 5), Spalte 2–3 (Reihe 7), Spalte 2–3 (Reihe 10), Spalte 2–3 (Reihe 16) und Spalte 3–4 (Reihe 4).
Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 2 (Reihe 2).
Überraschungsboxen: 15. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.
Soldatenboxen: 6. Sie liefern die Bisse für das Netz.
So verläuft der geprüfte Durchlauf
Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 58 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.
Startphase (Züge 1–19): 38 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Mittelphase (Züge 20–40): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 3 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Schlussphase (Züge 41–58): 31 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.
Vor Zug 15 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 39 reißt das Netz. Verbundene Paare werden in diesen Zügen genommen: 7, 19, 22, 27, 53 und 56.
Wie schwer ist es?
Zwei Testspieler haben dieses Level viele Male versucht: Ein vorsichtiger, der nur Farben schickt, die sofort verwertbar sind, hat es in 9 % der Fälle geschafft; ein vorausschauender, der jede Möglichkeit erst durchspielt, bevor er sich festlegt, in 18 % der Fälle. Die meisten ihrer gescheiterten Versuche sind in der Startphase stecken geblieben.
Strategie
Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.
Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.
Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.
Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.
Bei verbundenen Boxen müssen beide Hälften in der vordersten Reihe stehen, und du brauchst zwei freie Plätze. Nimm zuerst die Boxen davor und mach rechtzeitig zwei benachbarte Plätze frei.
Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.
Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Verbundene Boxen · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven
Schritt-für-Schritt-Lösung
Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.
Lösung anzeigen
- Spalte 34
- Spalte 312
- Spalte 37
- Spalte 413
- Spalte 413
- Spalte 411
- Spalte 326 + Spalte 417
- Spalte 440
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- Spalte 422
- Spalte 418
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- Spalte 261 + Spalte 325
- Spalte 312
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- Spalte 28 + Spalte 315
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- Spalte 33
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- Spalte 215
- Spalte 216 + Spalte 318
- Spalte 385
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- Spalte 119
- Spalte 112
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- Spalte 17
- Spalte 110
- Spalte 112
- Spalte 443
- Spalte 416
- Spalte 419
- Spalte 118
- Spalte 121
- Spalte 19
- Spalte 121
- Spalte 244
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- Spalte 221
- Spalte 150 + Spalte 216
- Spalte 317
- Spalte 37
- Spalte 236 + Spalte 36
- Spalte 417
- Spalte 14
Fragen zu Level 120
Wie viele Züge braucht Level 120?
Die geprüfte Lösung schafft es in 58 Zügen, davon nehmen 6 ein verbundenes Paar.
Wo ist Level 120 am schwersten?
Die meisten gescheiterten Versuche bleiben in der Startphase stecken. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.
Brauche ich für Level 120 Hilfen?
Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.