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Nivel 120 · Grillo topo

Grillo topo

Grillo topo es el nivel 120 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 64 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
De principio a fin
Bloques
1292
Colores
8
Cajas de hormigas
64
Mecánicas
6 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (59 mordidas) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 120

Sobre el plato

Un grillo topo que cava túneles bajo tierra con sus patas delanteras, como dos palitas. Es el bicho que más veía cargar a las hormigas cuando era niño.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: verde oliva y rojo oscuro. De la franja media: rojo oscuro y verde oliva. Del centro: rojo oscuro y naranja. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: verde oliva, rojo oscuro y gris.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 59 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 64 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: verde (tiene que esperar), verde (tiene que esperar), negro (muerde ya) y naranja (tiene que esperar).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 15 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 2–3, fila 7 de la columna 2–3, fila 10 de la columna 2–3, fila 16 de la columna 2–3 y fila 4 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 2 de la columna 2.

Hay 15 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 6 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 58 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–58

Fase inicial (toques 1–19): se come el 38% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 20–40): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 41–58): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 15. La telaraña se rompe antes del toque 39. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 7, 19, 22, 27, 53 y 56.

¿Qué tan difícil es?

Dos jugadores de prueba intentaron este nivel muchas veces: uno prudente, que solo envía colores que puede usar de inmediato, lo superó el 9% de las veces, y otro previsor, que prueba cada opción antes de decidirse, lo superó el 18% de las veces. La mayoría de sus intentos fallidos se atascaron en la fase inicial.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Apretado de principio a fin. Toma solo cajas que puedan enviar hormigas de inmediato, vigila la segunda y la tercera fila de la bandeja y planea el siguiente toque con anticipación.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 34
  2. Columna 312
  3. Columna 37
  4. Columna 413
  5. Columna 413
  6. Columna 411
  7. Columna 326 + Columna 417
  8. Columna 440
  9. Columna 418
  10. Columna 422
  11. Columna 418
  12. Columna 458
  13. Columna 433
  14. Columna 446
  15. Columna 29
  16. Columna 210
  17. Columna 241
  18. Columna 216
  19. Columna 261 + Columna 325
  20. Columna 312
  21. Columna 212
  22. Columna 28 + Columna 315
  23. Columna 318
  24. Columna 33
  25. Columna 216
  26. Columna 215
  27. Columna 216 + Columna 318
  28. Columna 385
  29. Columna 313
  30. Columna 318
  31. Columna 116
  32. Columna 119
  33. Columna 112
  34. Columna 115
  35. Columna 144
  36. Columna 118
  37. Columna 17
  38. Columna 110
  39. Columna 112
  40. Columna 443
  41. Columna 416
  42. Columna 419
  43. Columna 118
  44. Columna 121
  45. Columna 19
  46. Columna 121
  47. Columna 244
  48. Columna 410
  49. Columna 126
  50. Columna 230
  51. Columna 218
  52. Columna 221
  53. Columna 150 + Columna 216
  54. Columna 317
  55. Columna 37
  56. Columna 236 + Columna 36
  57. Columna 417
  58. Columna 14

Preguntas sobre el nivel 120

¿Cuántos toques necesita el nivel 120?

La solución verificada lo supera en 58 toques, y en 6 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 120?

La mayoría de los intentos fallidos se atascan en la fase inicial. Apretado de principio a fin, piensa bien cada toque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 120?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.