Crumb Colony › Los 220 niveles › Nivel 121 · Espigas de arroz

Nivel 121 · Espigas de arroz

Espigas de arroz

Espigas de arroz es el nivel 121 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 92 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
92
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 121

Sobre el plato

En otoño las espigas de arroz pesan tanto y están tan doradas que doblan los tallos. Los granos que caían en los caminos entre los campos, las hormigas se los llevaban a casa de uno en uno.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y verde. De la franja media: negro y celeste. Del centro: negro y celeste. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: celeste, negro y verde.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en el centro del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 92 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: celeste (muerde ya), blanco (muerde ya), amarillo (muerde ya) y blanco (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 3 de la columna 1–2, fila 5 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 1–2, fila 3 de la columna 3–4, fila 4 de la columna 3–4, fila 5 de la columna 3–4 y fila 6 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 10 de la columna 2.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 85 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final0123451510152025303540455055606570758085
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–85

Fase inicial (toques 1–25): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 26–52): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 53–85): se come el 33% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 50. La telaraña se rompe antes del toque 70. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 5, 6, 7, 8, 28, 31 y 34.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 412
  2. Columna 428
  3. Columna 315
  4. Columna 311
  5. Columna 311 + Columna 415
  6. Columna 318 + Columna 416
  7. Columna 318 + Columna 410
  8. Columna 324 + Columna 411
  9. Columna 413
  10. Columna 412
  11. Columna 423
  12. Columna 410
  13. Columna 412
  14. Columna 49
  15. Columna 416
  16. Columna 415
  17. Columna 426
  18. Columna 47
  19. Columna 418
  20. Columna 418
  21. Columna 414
  22. Columna 414
  23. Columna 428
  24. Columna 18
  25. Columna 111
  26. Columna 212
  27. Columna 215
  28. Columna 116 + Columna 214
  29. Columna 118
  30. Columna 212
  31. Columna 113 + Columna 215
  32. Columna 112
  33. Columna 212
  34. Columna 110 + Columna 218
  35. Columna 129
  36. Columna 112
  37. Columna 114
  38. Columna 131
  39. Columna 18
  40. Columna 19
  41. Columna 113
  42. Columna 113
  43. Columna 113
  44. Columna 125
  45. Columna 116
  46. Columna 111
  47. Columna 110
  48. Columna 142
  49. Columna 110
  50. Columna 115
  51. Columna 224
  52. Columna 215
  53. Columna 215
  54. Columna 214
  55. Columna 29
  56. Columna 211
  57. Columna 215
  58. Columna 218
  59. Columna 215
  60. Columna 29
  61. Columna 217
  62. Columna 212
  63. Columna 218
  64. Columna 217
  65. Columna 215
  66. Columna 216
  67. Columna 411
  68. Columna 311
  69. Columna 33
  70. Columna 313
  71. Columna 36
  72. Columna 316
  73. Columna 38
  74. Columna 318
  75. Columna 314
  76. Columna 31
  77. Columna 317
  78. Columna 314
  79. Columna 36
  80. Columna 314
  81. Columna 313
  82. Columna 332
  83. Columna 311
  84. Columna 310
  85. Columna 47

Preguntas sobre el nivel 121

¿Cuántos toques necesita el nivel 121?

La solución verificada lo supera en 85 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 121?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 121?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.