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Niveau 121 · Épis de riz

Épis de riz

Épis de riz est le niveau 121 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 7 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
7
Boîtes de fourmis
92
Mécaniques
7 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 121

À propos du plat

À l'automne, les épis de riz sont si lourds et dorés qu'ils font plier les tiges. Les grains tombés sur les diguettes, les fourmis les emportaient un par un.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, noir et bleu clair ; au cœur, noir et bleu clair. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et vert.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cœur du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), blanc (croque tout de suite), jaune (croque tout de suite) et blanc (croque tout de suite).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 3, colonne 1–2, rang 5, colonne 1–2, rang 7, colonne 3–4, rang 3, colonne 3–4, rang 4, colonne 3–4, rang 5 et colonne 3–4, rang 6.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 10.

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 85 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–85

Ouverture (coups 1 à 25) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 26 à 52) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 53 à 85) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 50. La toile cède avant le coup 70. Des paires liées sont prises aux coups 5, 6, 7, 8, 28, 31 et 34.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 428
  3. Colonne 315
  4. Colonne 311
  5. Colonne 311 + Colonne 415
  6. Colonne 318 + Colonne 416
  7. Colonne 318 + Colonne 410
  8. Colonne 324 + Colonne 411
  9. Colonne 413
  10. Colonne 412
  11. Colonne 423
  12. Colonne 410
  13. Colonne 412
  14. Colonne 49
  15. Colonne 416
  16. Colonne 415
  17. Colonne 426
  18. Colonne 47
  19. Colonne 418
  20. Colonne 418
  21. Colonne 414
  22. Colonne 414
  23. Colonne 428
  24. Colonne 18
  25. Colonne 111
  26. Colonne 212
  27. Colonne 215
  28. Colonne 116 + Colonne 214
  29. Colonne 118
  30. Colonne 212
  31. Colonne 113 + Colonne 215
  32. Colonne 112
  33. Colonne 212
  34. Colonne 110 + Colonne 218
  35. Colonne 129
  36. Colonne 112
  37. Colonne 114
  38. Colonne 131
  39. Colonne 18
  40. Colonne 19
  41. Colonne 113
  42. Colonne 113
  43. Colonne 113
  44. Colonne 125
  45. Colonne 116
  46. Colonne 111
  47. Colonne 110
  48. Colonne 142
  49. Colonne 110
  50. Colonne 115
  51. Colonne 224
  52. Colonne 215
  53. Colonne 215
  54. Colonne 214
  55. Colonne 29
  56. Colonne 211
  57. Colonne 215
  58. Colonne 218
  59. Colonne 215
  60. Colonne 29
  61. Colonne 217
  62. Colonne 212
  63. Colonne 218
  64. Colonne 217
  65. Colonne 215
  66. Colonne 216
  67. Colonne 411
  68. Colonne 311
  69. Colonne 33
  70. Colonne 313
  71. Colonne 36
  72. Colonne 316
  73. Colonne 38
  74. Colonne 318
  75. Colonne 314
  76. Colonne 31
  77. Colonne 317
  78. Colonne 314
  79. Colonne 36
  80. Colonne 314
  81. Colonne 313
  82. Colonne 332
  83. Colonne 311
  84. Colonne 310
  85. Colonne 47

Questions sur le niveau 121

Combien de coups faut-il pour le niveau 121 ?

La solution vérifiée le termine en 85 coups, dont 7 prennent une paire liée.

Où le niveau 121 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 121 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.