Niveau 122 · Cacahuètes
Cacahuètes est le niveau 122 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 71 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 6
- Boîtes de fourmis
- 71
- Mécaniques
- 6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 122À propos du plat
Des cacahuètes tout juste arrachées de la terre, une grappe pendue aux racines, et une coque fendue laisse voir les graines à peau rouge. J'en mangeais en arrachant et je laissais les coques sur le chemin pour les fourmis.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron ; dans la bande du milieu, marron et beige ; au cœur, marron et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, noir et beige.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 71 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), marron (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et beige (doit attendre).
Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 12 et colonne 3–4, rang 7.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 10.
Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 65 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 21 à 41) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 42 à 65) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 47. Des paires liées sont prises aux coups 22, 26, 27, 29, 32 et 41.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 288
- Colonne 128
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 239
- Colonne 249
- Colonne 410
- Colonne 415
- Colonne 43
- Colonne 414
- Colonne 38
- Colonne 345
- Colonne 318
- Colonne 414
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 414
- Colonne 316 + Colonne 413
- Colonne 246
- Colonne 113
- Colonne 117
- Colonne 111 + Colonne 215
- Colonne 211 + Colonne 38
- Colonne 111
- Colonne 130 + Colonne 227
- Colonne 22
- Colonne 118
- Colonne 11 + Colonne 210
- Colonne 39
- Colonne 345
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 134
- Colonne 18
- Colonne 327
- Colonne 218 + Colonne 320
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 318
- Colonne 372
- Colonne 316
- Colonne 329
- Colonne 39
- Colonne 44
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 45
- Colonne 414
- Colonne 44
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 241
- Colonne 214
- Colonne 218
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 418
Questions sur le niveau 122
Combien de coups faut-il pour le niveau 122 ?
La solution vérifiée le termine en 65 coups, dont 6 prennent une paire liée.
Où le niveau 122 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 122 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.