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Niveau 122 · Cacahuètes

Cacahuètes

Cacahuètes est le niveau 122 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 6 couleurs, le plateau contient 71 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1292
Couleurs
6
Boîtes de fourmis
71
Mécaniques
6 paire(s) liée(s) · 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 122

À propos du plat

Des cacahuètes tout juste arrachées de la terre, une grappe pendue aux racines, et une coque fendue laisse voir les graines à peau rouge. J'en mangeais en arrachant et je laissais les coques sur le chemin pour les fourmis.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, marron ; dans la bande du milieu, marron et beige ; au cœur, marron et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : marron, noir et beige.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 71 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : rouge (doit attendre), marron (croque tout de suite), marron (croque tout de suite) et beige (doit attendre).

Paires liées au départ : colonne 1–2, rang 7, colonne 1–2, rang 9, colonne 1–2, rang 11, colonne 2–3, rang 8, colonne 2–3, rang 12 et colonne 3–4, rang 7.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 10.

Boîte(s) mystère : 18. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 65 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–65

Ouverture (coups 1 à 20) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 21 à 41) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 42 à 65) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 47. Des paires liées sont prises aux coups 22, 26, 27, 29, 32 et 41.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes liées demandent leurs deux moitiés au premier rang et deux emplacements libres. Prenez d'abord les boîtes qui sont devant elles et libérez à l'avance deux emplacements voisins.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Boîtes liées · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 288
  2. Colonne 128
  3. Colonne 18
  4. Colonne 115
  5. Colonne 111
  6. Colonne 239
  7. Colonne 249
  8. Colonne 410
  9. Colonne 415
  10. Colonne 43
  11. Colonne 414
  12. Colonne 38
  13. Colonne 345
  14. Colonne 318
  15. Colonne 414
  16. Colonne 210
  17. Colonne 215
  18. Colonne 316
  19. Colonne 316
  20. Colonne 314
  21. Colonne 414
  22. Colonne 316 + Colonne 413
  23. Colonne 246
  24. Colonne 113
  25. Colonne 117
  26. Colonne 111 + Colonne 215
  27. Colonne 211 + Colonne 38
  28. Colonne 111
  29. Colonne 130 + Colonne 227
  30. Colonne 22
  31. Colonne 118
  32. Colonne 11 + Colonne 210
  33. Colonne 39
  34. Colonne 345
  35. Colonne 112
  36. Colonne 17
  37. Colonne 113
  38. Colonne 134
  39. Colonne 18
  40. Colonne 327
  41. Colonne 218 + Colonne 320
  42. Colonne 212
  43. Colonne 216
  44. Colonne 214
  45. Colonne 318
  46. Colonne 372
  47. Colonne 316
  48. Colonne 329
  49. Colonne 39
  50. Colonne 44
  51. Colonne 416
  52. Colonne 47
  53. Colonne 45
  54. Colonne 414
  55. Colonne 44
  56. Colonne 49
  57. Colonne 415
  58. Colonne 411
  59. Colonne 413
  60. Colonne 241
  61. Colonne 214
  62. Colonne 218
  63. Colonne 114
  64. Colonne 111
  65. Colonne 418

Questions sur le niveau 122

Combien de coups faut-il pour le niveau 122 ?

La solution vérifiée le termine en 65 coups, dont 6 prennent une paire liée.

Où le niveau 122 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 122 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.