Crumb Colony › Todas as 240 fases › Fase 280 · Noite junto ao fogão

Fase 280 · Noite junto ao fogão

Noite junto ao fogão

Noite junto ao fogão é a fase 280 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1288 blocos em 13 cores, a bandeja tem 116 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Do começo ao fim
Blocos
1288
Cores
13
Caixas de formigas
116
Mecânicas
2 chave(s) dourada(s) · Gelo · Teia de aranha (50 mordidas) · Caixas misteriosas · 1 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 280

Sobre o prato

Uma noite de neve em volta do fogão: a chaleira borbulhando, laranjas e amendoins assando na tampa, um recorte de papel vermelho na janela, e a noite passando na conversa.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-marinho e marrom-escuro; na faixa do meio, preto; no centro, cinza e azul. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: azul-marinho, preto e marrom-escuro.

Há 2 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no centro do desenho e precisa de 50 mordidas das formigas-soldado.

4% dos blocos estão congelados e levam duas mordidas cada.

Os fios de macarrão (1) atravessam o desenho e somam 17 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 116 caixas em 4 colunas. No início, 3 das 4 caixas da frente podem morder na hora: preto (morde já), preto (morde já), vermelho (tem que esperar) e preto (morde já).

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 2, fileira 14.

Há 54 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 115 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095100105110115
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–115

Início (toques 1–35): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 36–79): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 4 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 80–115): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 2 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 14. Uma chave sai antes do toque 29. A teia se rompe antes do toque 48.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Apertado do começo ao fim. Só pegue caixas que possam soltar formigas na hora, fique de olho na segunda e terceira fileiras da bandeja e planeje o próximo toque com antecedência.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Blocos de gelo levam duas mordidas, então um bloco usa duas formigas. Áreas com muito gelo são comidas devagar e as caixas dessa cor ficam um pouco mais nos espaços.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Cadeados e chaves douradas · Blocos de gelo · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 414
  2. Coluna 423
  3. Coluna 411
  4. Coluna 428
  5. Coluna 48
  6. Coluna 47
  7. Coluna 421
  8. Coluna 412
  9. Coluna 422
  10. Coluna 411
  11. Coluna 411
  12. Coluna 49
  13. Coluna 411
  14. Coluna 214
  15. Coluna 28
  16. Coluna 212
  17. Coluna 28
  18. Coluna 29
  19. Coluna 223
  20. Coluna 211
  21. Coluna 210
  22. Coluna 28
  23. Coluna 213
  24. Coluna 215
  25. Coluna 116
  26. Coluna 116
  27. Coluna 113
  28. Coluna 115
  29. Coluna 110
  30. Coluna 111
  31. Coluna 17
  32. Coluna 18
  33. Coluna 112
  34. Coluna 13
  35. Coluna 112
  36. Coluna 113
  37. Coluna 121
  38. Coluna 18
  39. Coluna 19
  40. Coluna 37
  41. Coluna 35
  42. Coluna 39
  43. Coluna 310
  44. Coluna 31
  45. Coluna 314
  46. Coluna 317
  47. Coluna 311
  48. Coluna 38
  49. Coluna 32
  50. Coluna 310
  51. Coluna 311
  52. Coluna 314
  53. Coluna 312
  54. Coluna 311
  55. Coluna 316
  56. Coluna 310
  57. Coluna 111
  58. Coluna 12
  59. Coluna 116
  60. Coluna 17
  61. Coluna 11
  62. Coluna 112
  63. Coluna 13
  64. Coluna 113
  65. Coluna 127
  66. Coluna 411
  67. Coluna 48
  68. Coluna 415
  69. Coluna 413
  70. Coluna 410
  71. Coluna 411
  72. Coluna 47
  73. Coluna 455
  74. Coluna 411
  75. Coluna 49
  76. Coluna 215
  77. Coluna 214
  78. Coluna 210
  79. Coluna 28
  80. Coluna 210
  81. Coluna 223
  82. Coluna 218
  83. Coluna 215
  84. Coluna 214
  85. Coluna 21
  86. Coluna 213
  87. Coluna 28
  88. Coluna 211
  89. Coluna 39
  90. Coluna 312
  91. Coluna 35
  92. Coluna 314
  93. Coluna 311
  94. Coluna 312
  95. Coluna 315
  96. Coluna 327
  97. Coluna 313
  98. Coluna 312
  99. Coluna 316
  100. Coluna 115
  101. Coluna 116
  102. Coluna 17
  103. Coluna 38
  104. Coluna 415
  105. Coluna 411
  106. Coluna 48
  107. Coluna 49
  108. Coluna 410
  109. Coluna 114
  110. Coluna 112
  111. Coluna 25
  112. Coluna 29
  113. Coluna 216
  114. Coluna 28
  115. Coluna 413

Perguntas sobre a fase 280

Quantos toques leva a fase 280?

A solução verificada passa a fase em 115 toques.

Onde a fase 280 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Apertado do início ao fim, pense em cada toque.

Preciso de power-ups na fase 280?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.