Màn 280 · Đêm bên bếp lò
Đêm bên bếp lò là màn 280 của Crumb Colony. Bức tranh pixel gồm 1288 khối với 13 màu, khay có 116 hộp kiến, độ khó Siêu khó.
- Độ khó
- Siêu khó
- Nhịp độ
- Suốt màn
- Khối
- 1288
- Màu
- 13
- Hộp kiến
- 116
- Cơ chế
- 2 chìa khóa vàng · Băng · Mạng nhện (50 lần cắn) · Hộp bí ẩn · 1 sợi mì
Thích bức tranh pixel này? Dùng BitBead để biến nó thành mẫu hạt ủi có thể in ra.
Chơi màn 280Về món ăn này
Đêm tuyết rơi ngồi quây quanh bếp lò, ấm nước reo lục bục, trên nắp lò nướng quýt và lạc, cửa sổ dán hoa giấy đỏ, trò chuyện mãi đêm đã khuya.
Bức tranh được bóc tách thế nào
Tính từ khung vào tâm, bức tranh có 18 lớp. Vòng ngoài chủ yếu là màu xanh than và nâu sẫm, vòng giữa chủ yếu là màu đen, còn lõi chủ yếu là màu xám và xanh dương. Kiến chỉ với tới lớp tiếp theo khi lớp bao quanh nó đã bị ăn hết, nên các màu ở lõi là những màu được dùng đến muộn nhất.
Tính theo số khối, những màu chiếm nhiều nhất là xanh than, đen và nâu sẫm.
2 chìa khóa vàng được giấu ở vòng giữa của bức tranh, nên các ổ khóa tương ứng sẽ phát huy tác dụng vào khoảng giữa màn.
Mạng nhện phủ 30 ô ở lõi của bức tranh và cần kiến lính cắn 50 lần mới rách.
4% số khối bị đóng băng, mỗi khối cần cắn hai lần.
Có 1 sợi mì chạy xuyên bức tranh, tổng cộng 17 ô. Chúng chỉ húp được từ đầu sợi, nên là bức tường cho đến khi một đầu thông ra, và sau đó trở thành đường hầm.
Cách đọc khay
Khay có tổng cộng 116 hộp, chia thành 4 cột. Lúc bắt đầu, 3 trong 4 hộp ở hàng đầu có thể cắn ngay: đen (cắn được ngay), đen (cắn được ngay), đỏ (phải chờ) và đen (cắn được ngay).
Vị trí các hộp bị khóa lúc đầu: cột 2 hàng 14.
Có 54 hộp bí ẩn, chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu.
Có 5 hộp kiến lính đảm nhận việc cắn mạng nhện.
Ván chơi đã kiểm chứng diễn ra thế nào
Lời giải bên dưới đã được chơi đến tận lúc qua màn trong game thật, có kiến di chuyển và thời gian thực. Tổng cộng 115 lần chạm. Biểu đồ cho biết ngay trước mỗi lần chạm, trong 5 ô của tổ còn bao nhiêu hộp đang đậu lại chờ màu của mình lộ ra.
Đầu màn (lần chạm 1–35): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 3 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Giữa màn (lần chạm 36–79): ăn được 34% số khối, lúc nhiều nhất có 4 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Cuối màn (lần chạm 80–115): ăn được 32% số khối, lúc nhiều nhất có 2 trên 5 ô chứa hộp đang chờ.
Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 14. Một chìa khóa được đào ra trước lần chạm thứ 29. Mạng nhện bị cắn rách trước lần chạm thứ 48.
Chiến thuật
Xem kỹ màu của ba hộp đầu mỗi cột, rồi so với các màu đang lộ ra ở vòng ngoài cùng của tranh. Luôn chừa một ô trống để đỡ những màu chưa ăn được.
Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính. Chỉ lấy hộp có thể thả kiến ngay, để mắt tới hàng thứ hai và thứ ba của khay, và tính trước nước tiếp theo.
Chìa khóa được giấu trong tranh, phải đào ra mới mở được ổ khóa trong khay. Ưu tiên những màu gặm quanh chìa khóa để hộp khóa không chắn hàng đầu quá lâu.
Khối băng cần hai lần cắn, nên một khối tốn hai con kiến. Vùng nhiều băng được ăn chậm, và hộp màu tương ứng sẽ chiếm ô lâu hơn một chút.
Không ăn được gì dưới mạng nhện. Hãy chờ mép mạng lộ ra rồi mới thả hộp kiến lính (hộp xanh phủ lá), thả sớm chỉ tốn ô vô ích.
Hộp bí ẩn chỉ hiện màu khi lên tới hàng đầu. Khi thấy nó sắp tới, đừng lấp đầy các ô; chừa một chỗ cho nó.
Sợi mì chỉ ăn được từ đầu có chấm trắng, không bao giờ từ giữa. Hãy tìm những đầu đã thông hoặc sắp lộ ra: húp một sợi sẽ mở một đường hầm thẳng vào tranh và có thể làm lộ sớm các màu bên trong. Sợi mì bị vùi cả hai đầu là một bức tường cho đến khi bạn đào tới một đầu của nó.
Chiến thuật: đọc khay và giữ tổ thông thoáng · Ổ khóa và chìa khóa vàng · Khối băng · Mạng nhện và kiến lính · Sợi mì · Đường cong độ khó
Lời giải từng bước
Thứ tự chạm dưới đây đã được kiểm chứng là qua màn. Các cột được đánh số 1–4 từ trái sang; sau mỗi lần chạm, chờ kiến ra hết rồi mới chạm tiếp. Hai hộp hiển thị cùng nhau là cặp hộp nối, lấy bằng một lần chạm.
Xem lời giải
- Cột 414
- Cột 423
- Cột 411
- Cột 428
- Cột 48
- Cột 47
- Cột 421
- Cột 412
- Cột 422
- Cột 411
- Cột 411
- Cột 49
- Cột 411
- Cột 214
- Cột 28
- Cột 212
- Cột 28
- Cột 29
- Cột 223
- Cột 211
- Cột 210
- Cột 28
- Cột 213
- Cột 215
- Cột 116
- Cột 116
- Cột 113
- Cột 115
- Cột 110
- Cột 111
- Cột 17
- Cột 18
- Cột 112
- Cột 13
- Cột 112
- Cột 113
- Cột 121
- Cột 18
- Cột 19
- Cột 37
- Cột 35
- Cột 39
- Cột 310
- Cột 31
- Cột 314
- Cột 317
- Cột 311
- Cột 38
- Cột 32
- Cột 310
- Cột 311
- Cột 314
- Cột 312
- Cột 311
- Cột 316
- Cột 310
- Cột 111
- Cột 12
- Cột 116
- Cột 17
- Cột 11
- Cột 112
- Cột 13
- Cột 113
- Cột 127
- Cột 411
- Cột 48
- Cột 415
- Cột 413
- Cột 410
- Cột 411
- Cột 47
- Cột 455
- Cột 411
- Cột 49
- Cột 215
- Cột 214
- Cột 210
- Cột 28
- Cột 210
- Cột 223
- Cột 218
- Cột 215
- Cột 214
- Cột 21
- Cột 213
- Cột 28
- Cột 211
- Cột 39
- Cột 312
- Cột 35
- Cột 314
- Cột 311
- Cột 312
- Cột 315
- Cột 327
- Cột 313
- Cột 312
- Cột 316
- Cột 115
- Cột 116
- Cột 17
- Cột 38
- Cột 415
- Cột 411
- Cột 48
- Cột 49
- Cột 410
- Cột 114
- Cột 112
- Cột 25
- Cột 29
- Cột 216
- Cột 28
- Cột 413
Câu hỏi về màn 280
Màn 280 cần chạm bao nhiêu lần?
Lời giải đã kiểm chứng qua màn với 115 lần chạm.
Màn 280 khó nhất ở đoạn nào?
Màn này hiếm khi bị tắc; cái khó là giữ nhịp chơi đều tay. Căng từ đầu đến cuối, nước nào cũng phải tính.
Màn 280 có cần dùng vật phẩm không?
Không. Mọi màn, kể cả màn này, đều qua được mà không cần vật phẩm, và lời giải từng bước trên trang này cũng không dùng vật phẩm nào. Mỗi lần dùng vật phẩm sẽ mất một trong ba ngôi sao.