Poziom 280 · Wieczór przy piecu
„Wieczór przy piecu” to poziom 280 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 13; pudełka z mrówkami na tacy: 116. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1288
- Kolory
- 13
- Pudełka z mrówkami
- 116
- Mechaniki
- Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 50) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 280O tym daniu
Śnieżny wieczór przy piecu: czajnik bulgocze, na płycie pieką się mandarynki i orzeszki, na oknie czerwona wycinanka, a przy rozmowie noc mija niepostrzeżenie.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – czarny; centrum – szary i niebieski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i ciemnobrązowy.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 50.
Zamrożone klocki: 4%; każdy wymaga dwóch ugryzień.
Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 17. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 116, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), czerwony (czeka) i czarny (gryzie od razu).
Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 14).
Tajemnicze pudełka: 54; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 115. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–35): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Środek (ruchy 36–79): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 80–115): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 14. Klucz wylatuje przed ruchem 29. Pajęczyna pęka przed ruchem 48.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.
Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 414
- Kolumna 423
- Kolumna 411
- Kolumna 428
- Kolumna 48
- Kolumna 47
- Kolumna 421
- Kolumna 412
- Kolumna 422
- Kolumna 411
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 411
- Kolumna 214
- Kolumna 28
- Kolumna 212
- Kolumna 28
- Kolumna 29
- Kolumna 223
- Kolumna 211
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 213
- Kolumna 215
- Kolumna 116
- Kolumna 116
- Kolumna 113
- Kolumna 115
- Kolumna 110
- Kolumna 111
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 112
- Kolumna 13
- Kolumna 112
- Kolumna 113
- Kolumna 121
- Kolumna 18
- Kolumna 19
- Kolumna 37
- Kolumna 35
- Kolumna 39
- Kolumna 310
- Kolumna 31
- Kolumna 314
- Kolumna 317
- Kolumna 311
- Kolumna 38
- Kolumna 32
- Kolumna 310
- Kolumna 311
- Kolumna 314
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 316
- Kolumna 310
- Kolumna 111
- Kolumna 12
- Kolumna 116
- Kolumna 17
- Kolumna 11
- Kolumna 112
- Kolumna 13
- Kolumna 113
- Kolumna 127
- Kolumna 411
- Kolumna 48
- Kolumna 415
- Kolumna 413
- Kolumna 410
- Kolumna 411
- Kolumna 47
- Kolumna 455
- Kolumna 411
- Kolumna 49
- Kolumna 215
- Kolumna 214
- Kolumna 210
- Kolumna 28
- Kolumna 210
- Kolumna 223
- Kolumna 218
- Kolumna 215
- Kolumna 214
- Kolumna 21
- Kolumna 213
- Kolumna 28
- Kolumna 211
- Kolumna 39
- Kolumna 312
- Kolumna 35
- Kolumna 314
- Kolumna 311
- Kolumna 312
- Kolumna 315
- Kolumna 327
- Kolumna 313
- Kolumna 312
- Kolumna 316
- Kolumna 115
- Kolumna 116
- Kolumna 17
- Kolumna 38
- Kolumna 415
- Kolumna 411
- Kolumna 48
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 114
- Kolumna 112
- Kolumna 25
- Kolumna 29
- Kolumna 216
- Kolumna 28
- Kolumna 413
Pytania o poziom 280
Ile ruchów potrzeba na poziom 280?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 115.
Gdzie poziom 280 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 280 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.