Crumb Colony › Wszystkie 240 poziomów › Poziom 280 · Wieczór przy piecu

Poziom 280 · Wieczór przy piecu

Wieczór przy piecu

„Wieczór przy piecu” to poziom 280 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 13; pudełka z mrówkami na tacy: 116. Trudność: Ekspert.

Trudność
Ekspert
Tempo
Cały czas
Klocki
1288
Kolory
13
Pudełka z mrówkami
116
Mechaniki
Złote klucze: 2 · Lód · Pajęczyna (ugryzienia: 50) · Tajemnicze pudełka · Nitki makaronu: 1

Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.

Graj w poziom 280

O tym daniu

Śnieżny wieczór przy piecu: czajnik bulgocze, na płycie pieką się mandarynki i orzeszki, na oknie czerwona wycinanka, a przy rozmowie noc mija niepostrzeżenie.

Jak rozpada się obrazek

Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – granatowy i ciemnobrązowy; środkowy pas – czarny; centrum – szary i niebieski. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.

Najwięcej klocków mają kolory: granatowy, czarny i ciemnobrązowy.

Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.

Pajęczyna: zakryte pola – 30, położenie w obrazku – centrum; potrzebne ugryzienia mrówek-żołnierzy: 50.

Zamrożone klocki: 4%; każdy wymaga dwóch ugryzień.

Nitki makaronu w obrazku: 1, łącznie pól: 17. Można je wciągać tylko od końców, więc dopóki koniec nie jest wolny, działają jak ściany, a potem jak tunele.

Jak czytać tacę

Pudełka na tacy na starcie: 116, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: czarny (gryzie od razu), czarny (gryzie od razu), czerwony (czeka) i czarny (gryzie od razu).

Zamknięte pudełka na starcie: kolumna 2 (rząd 14).

Tajemnicze pudełka: 54; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.

Pudełka z żołnierzami: 5; to one niosą ugryzienia dla pajęczyny.

Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie

Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 115. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.

Start Środek Finisz01234515101520253035404550556065707580859095100105110115
Pudełka czekające w slotach przed każdym ruchem · ruch 1–115

Start (ruchy 1–35): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.

Środek (ruchy 36–79): zjedzono 34% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.

Finisz (ruchy 80–115): zjedzono 32% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 2 z 5 slotów.

Klucz wylatuje przed ruchem 14. Klucz wylatuje przed ruchem 29. Pajęczyna pęka przed ruchem 48.

Strategia

Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.

Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.

Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.

Klocki lodowe wymagają dwóch ugryzień, więc jeden klocek zużywa dwie mrówki. Oblodzone obszary są zjadane wolno, a pasujące pudełka dłużej zajmują sloty.

Pod pajęczyną nic nie da się zjeść. Poczekaj, aż odsłoni się krawędź pajęczyny, zanim wyślesz pudełko z żołnierzami (zielone, z liśćmi), inaczej tylko zajmie slot.

Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.

Makaron je się tylko od końca z białą kropką, nigdy od środka. Szukaj końców, które już są wolne albo zaraz będą: wciągnięcie nitki drąży tunel prosto w obrazek i może wcześnie odsłonić kolory ze środka. Nitka, której oba końce są zakopane, jest ścianą, dopóki nie dokopiesz się do jednego z nich.

Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki lodowe · Pajęczyny i mrówki-żołnierze · Makaron · Krzywe trudności

Rozwiązanie krok po kroku

Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.

Pokaż rozwiązanie
  1. Kolumna 414
  2. Kolumna 423
  3. Kolumna 411
  4. Kolumna 428
  5. Kolumna 48
  6. Kolumna 47
  7. Kolumna 421
  8. Kolumna 412
  9. Kolumna 422
  10. Kolumna 411
  11. Kolumna 411
  12. Kolumna 49
  13. Kolumna 411
  14. Kolumna 214
  15. Kolumna 28
  16. Kolumna 212
  17. Kolumna 28
  18. Kolumna 29
  19. Kolumna 223
  20. Kolumna 211
  21. Kolumna 210
  22. Kolumna 28
  23. Kolumna 213
  24. Kolumna 215
  25. Kolumna 116
  26. Kolumna 116
  27. Kolumna 113
  28. Kolumna 115
  29. Kolumna 110
  30. Kolumna 111
  31. Kolumna 17
  32. Kolumna 18
  33. Kolumna 112
  34. Kolumna 13
  35. Kolumna 112
  36. Kolumna 113
  37. Kolumna 121
  38. Kolumna 18
  39. Kolumna 19
  40. Kolumna 37
  41. Kolumna 35
  42. Kolumna 39
  43. Kolumna 310
  44. Kolumna 31
  45. Kolumna 314
  46. Kolumna 317
  47. Kolumna 311
  48. Kolumna 38
  49. Kolumna 32
  50. Kolumna 310
  51. Kolumna 311
  52. Kolumna 314
  53. Kolumna 312
  54. Kolumna 311
  55. Kolumna 316
  56. Kolumna 310
  57. Kolumna 111
  58. Kolumna 12
  59. Kolumna 116
  60. Kolumna 17
  61. Kolumna 11
  62. Kolumna 112
  63. Kolumna 13
  64. Kolumna 113
  65. Kolumna 127
  66. Kolumna 411
  67. Kolumna 48
  68. Kolumna 415
  69. Kolumna 413
  70. Kolumna 410
  71. Kolumna 411
  72. Kolumna 47
  73. Kolumna 455
  74. Kolumna 411
  75. Kolumna 49
  76. Kolumna 215
  77. Kolumna 214
  78. Kolumna 210
  79. Kolumna 28
  80. Kolumna 210
  81. Kolumna 223
  82. Kolumna 218
  83. Kolumna 215
  84. Kolumna 214
  85. Kolumna 21
  86. Kolumna 213
  87. Kolumna 28
  88. Kolumna 211
  89. Kolumna 39
  90. Kolumna 312
  91. Kolumna 35
  92. Kolumna 314
  93. Kolumna 311
  94. Kolumna 312
  95. Kolumna 315
  96. Kolumna 327
  97. Kolumna 313
  98. Kolumna 312
  99. Kolumna 316
  100. Kolumna 115
  101. Kolumna 116
  102. Kolumna 17
  103. Kolumna 38
  104. Kolumna 415
  105. Kolumna 411
  106. Kolumna 48
  107. Kolumna 49
  108. Kolumna 410
  109. Kolumna 114
  110. Kolumna 112
  111. Kolumna 25
  112. Kolumna 29
  113. Kolumna 216
  114. Kolumna 28
  115. Kolumna 413

Pytania o poziom 280

Ile ruchów potrzeba na poziom 280?

Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 115.

Gdzie poziom 280 jest najtrudniejszy?

Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.

Czy na poziomie 280 potrzebuję wzmocnień?

Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.