Crumb Colony › Todas as 220 fases › Fase 156 · Galhos de Salgueiro

Fase 156 · Galhos de Salgueiro

Galhos de Salgueiro

Galhos de Salgueiro é a fase 156 de Crumb Colony. O desenho em pixel art tem 1292 blocos em 7 cores, a bandeja tem 103 caixas de formigas e a dificuldade é Expert.

Dificuldade
Expert
Ritmo
Início difícil
Blocos
1292
Cores
7
Caixas de formigas
103
Mecânicas
7 par(es) de caixas ligadas · 1 chave(s) dourada(s) · Teia de aranha (54 mordidas) · Caixas misteriosas · 7 fio(s) de macarrão

Gostou deste desenho em pixel? Com o BitBead você o transforma em um gráfico de miçangas para imprimir.

Jogar a fase 156

Sobre o prato

Os salgueiros da margem deixavam os galhos caírem até a água, e o vento os arrastava de um lado para o outro na superfície. A gente quebrava alguns galhos e trançava chapéus com eles.

Como o desenho vai sendo desmontado

Da moldura até o centro, o desenho tem 18 camadas. Cores principais: no anel externo, azul-claro e preto; na faixa do meio, preto e branco; no centro, preto e verde. As formigas só alcançam a camada seguinte depois que a camada em volta dela some, então as cores do centro são as últimas a ficar úteis.

Em número de blocos, as cores com mais presença são: preto, azul-claro e branco.

Há 1 chave(s) dourada(s) enterrada(s) no anel do meio do desenho, então os cadeados correspondentes entram em jogo lá pelo meio da fase.

A teia de aranha cobre 30 casas no anel do meio do desenho e precisa de 54 mordidas das formigas-soldado.

Os fios de macarrão (7) atravessam o desenho e somam 193 casas no total. Eles só podem ser sugados pelas pontas, então funcionam como paredes até uma ponta ficar livre e como túneis depois disso.

Lendo a bandeja

A bandeja começa com 103 caixas em 4 colunas. No início, 4 das 4 caixas da frente podem morder na hora: marrom-escuro (morde já), azul-claro (morde já), marrom-escuro (morde já) e marrom-escuro (morde já).

Posição inicial dos pares ligados: coluna 1–2, fileira 2, coluna 1–2, fileira 9, coluna 2–3, fileira 7, coluna 3–4, fileira 2, coluna 3–4, fileira 4, coluna 3–4, fileira 5 e coluna 3–4, fileira 6.

Posição inicial das caixas trancadas: coluna 3, fileira 16.

Há 38 caixa(s) misteriosa(s), que só mostram a cor quando chegam à frente.

Há 5 caixa(s) de soldados, que levam as mordidas para a teia.

Como a solução verificada se desenrola

A solução mais abaixo foi jogada até o fim no jogo real, com as formigas andando e o tempo de verdade. Ela usa 96 toques. O gráfico mostra quantas caixas ainda estavam paradas nos 5 espaços, esperando a sua cor, logo antes de cada toque.

Início Meio Final01234515101520253035404550556065707580859095
Caixas esperando nos espaços antes de cada toque · toque 1–96

Início (toques 1–29): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 3 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Meio (toques 30–63): 34% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Final (toques 64–96): 32% dos blocos são comidos, e no máximo 1 dos 5 espaços têm uma caixa esperando.

Uma chave sai antes do toque 29. A teia se rompe antes do toque 31. Pares ligados são pegos nos toques 3, 6, 9, 10, 11, 16 e 29.

Estratégia

Veja as cores das três primeiras caixas de cada coluna e compare com as cores expostas no anel externo do desenho. Sempre deixe um espaço livre para segurar uma cor que ainda não pode ser comida.

Aqui o começo é a parte mais difícil: o anel externo pede várias cores de uma vez e as fileiras da frente estão bagunçadas. Nos primeiros toques, só mande cores que possam morder na hora, mesmo que pareça lento; não deixe cores sem alcance ocupando espaços.

As chaves estão enterradas no desenho e precisam ser desenterradas para abrir os cadeados da bandeja. Priorize as cores que comem em volta das chaves para que caixas trancadas não bloqueiem a fileira da frente por muito tempo.

Nada debaixo da teia de aranha pode ser comido. Espere a borda da teia ficar exposta antes de mandar a caixa de soldados (a verde com folhas), senão ela só ocupa um espaço à toa.

Caixas ligadas precisam das duas metades na fileira da frente e de dois espaços livres. Pegue antes as caixas que estão na frente delas e libere dois espaços vizinhos com antecedência.

Caixas misteriosas só mostram a cor quando chegam à frente. Quando vir uma chegando, não encha todos os espaços; deixe lugar para ela.

O macarrão só é comido pelas pontas com ponto branco, nunca pelo meio. Procure pontas que já estejam livres ou quase: sugar uma delas abre um túnel direto para dentro do desenho e pode revelar antes da hora as cores do miolo. Um fio com as duas pontas enterradas é uma parede até você chegar cavando a uma das pontas.

Guia de estratégia: ler a bandeja e manter o formigueiro livre · Caixas ligadas · Cadeados e chaves douradas · Teias de aranha e formigas-soldado · Macarrão · Curvas de dificuldade

Solução passo a passo

Esta ordem de toques foi verificada e passa a fase. As colunas são numeradas de 1 a 4 da esquerda para a direita; depois de cada toque, espere todas as formigas saírem antes do próximo. Duas caixas mostradas juntas são um par ligado pego com um toque só.

Mostrar a solução
  1. Coluna 215
  2. Coluna 116
  3. Coluna 19 + Coluna 212
  4. Coluna 313
  5. Coluna 49
  6. Coluna 338 + Coluna 414
  7. Coluna 37
  8. Coluna 412
  9. Coluna 313 + Coluna 416
  10. Coluna 310 + Coluna 424
  11. Coluna 38 + Coluna 420
  12. Coluna 210
  13. Coluna 211
  14. Coluna 228
  15. Coluna 221
  16. Coluna 215 + Coluna 310
  17. Coluna 310
  18. Coluna 19
  19. Coluna 113
  20. Coluna 18
  21. Coluna 18
  22. Coluna 112
  23. Coluna 111
  24. Coluna 39
  25. Coluna 37
  26. Coluna 38
  27. Coluna 310
  28. Coluna 229
  29. Coluna 116 + Coluna 216
  30. Coluna 34
  31. Coluna 48
  32. Coluna 414
  33. Coluna 415
  34. Coluna 415
  35. Coluna 413
  36. Coluna 412
  37. Coluna 416
  38. Coluna 27
  39. Coluna 212
  40. Coluna 228
  41. Coluna 213
  42. Coluna 28
  43. Coluna 228
  44. Coluna 14
  45. Coluna 113
  46. Coluna 116
  47. Coluna 111
  48. Coluna 17
  49. Coluna 414
  50. Coluna 413
  51. Coluna 411
  52. Coluna 47
  53. Coluna 47
  54. Coluna 110
  55. Coluna 111
  56. Coluna 37
  57. Coluna 39
  58. Coluna 214
  59. Coluna 311
  60. Coluna 211
  61. Coluna 331
  62. Coluna 314
  63. Coluna 118
  64. Coluna 215
  65. Coluna 116
  66. Coluna 424
  67. Coluna 116
  68. Coluna 210
  69. Coluna 114
  70. Coluna 216
  71. Coluna 314
  72. Coluna 312
  73. Coluna 416
  74. Coluna 214
  75. Coluna 112
  76. Coluna 222
  77. Coluna 330
  78. Coluna 310
  79. Coluna 412
  80. Coluna 49
  81. Coluna 316
  82. Coluna 215
  83. Coluna 416
  84. Coluna 12
  85. Coluna 19
  86. Coluna 14
  87. Coluna 221
  88. Coluna 413
  89. Coluna 112
  90. Coluna 312
  91. Coluna 33
  92. Coluna 33
  93. Coluna 49
  94. Coluna 210
  95. Coluna 11
  96. Coluna 49

Perguntas sobre a fase 156

Quantos toques leva a fase 156?

A solução verificada passa a fase em 96 toques, e 7 deles pegam um par ligado.

Onde a fase 156 é mais difícil?

Ela quase nunca trava; o desafio é manter um ritmo constante. Escolhas duras desde os primeiros toques, comece com calma.

Preciso de power-ups na fase 156?

Não. Todas as fases, incluindo esta, podem ser vencidas sem power-ups, e a solução passo a passo desta página não usa nenhum. Cada power-up usado custa uma das três estrelas.