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Nivel 156 · Ramas de sauce

Ramas de sauce

Ramas de sauce es el nivel 156 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1292 bloques de 7 colores, la bandeja contiene 103 cajas de hormigas y la dificultad es Experto.

Dificultad
Experto
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1292
Colores
7
Cajas de hormigas
103
Mecánicas
7 par(es) de cajas unidas · 1 llave(s) dorada(s) · Telaraña (54 mordidas) · Cajas misteriosas · 7 fideo(s)

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Jugar el nivel 156

Sobre el plato

Los sauces de la orilla dejaban caer sus ramas hasta el agua, y el viento las paseaba de un lado a otro por la superficie. Cortábamos unas cuantas y trenzábamos sombreros con ellas.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: celeste y negro. De la franja media: negro y blanco. Del centro: negro y verde. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: negro, celeste y blanco.

Hay 1 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

La telaraña cubre 30 celdas en la franja media del dibujo y necesita 54 mordidas de hormigas soldado.

Hay 7 fideo(s) que atraviesan el dibujo, con 193 celdas en total. Solo se pueden sorber desde sus extremos, así que funcionan como muros hasta que un extremo queda libre y como túneles a partir de entonces.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 103 cajas en 4 columnas. Al empezar, 4 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: marrón oscuro (muerde ya), celeste (muerde ya), marrón oscuro (muerde ya) y marrón oscuro (muerde ya).

Posición inicial de los pares de cajas unidas: fila 2 de la columna 1–2, fila 9 de la columna 1–2, fila 7 de la columna 2–3, fila 2 de la columna 3–4, fila 4 de la columna 3–4, fila 5 de la columna 3–4 y fila 6 de la columna 3–4.

Posición inicial de las cajas con candado: fila 16 de la columna 3.

Hay 38 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Hay 5 caja(s) de soldados que aporta(n) las mordidas para la telaraña.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 96 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–96

Fase inicial (toques 1–29): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 30–63): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 64–96): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 29. La telaraña se rompe antes del toque 31. Los pares de cajas unidas se toman en los toques 3, 6, 9, 10, 11, 16 y 29.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Nada de lo que hay bajo la telaraña se puede comer. Espera a que el borde de la telaraña quede expuesto antes de enviar la caja de soldados (la verde con hojas); si no, solo ocupará una casilla.

Las cajas unidas necesitan ambas mitades en la primera fila y dos casillas libres. Toma primero las cajas que tienen delante y libera con anticipación dos casillas contiguas.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Los fideos solo se comen desde un extremo con punto blanco, nunca por el centro. Busca extremos que ya estén libres o a punto de estarlo: sorber uno abre un túnel directo hacia el interior del dibujo y puede destapar antes de tiempo los colores de dentro. Un fideo con los dos extremos enterrados es un muro mientras no llegues a uno de ellos.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Cajas unidas · Candados y llaves doradas · Telarañas y hormigas soldado · Fideos · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 215
  2. Columna 116
  3. Columna 19 + Columna 212
  4. Columna 313
  5. Columna 49
  6. Columna 338 + Columna 414
  7. Columna 37
  8. Columna 412
  9. Columna 313 + Columna 416
  10. Columna 310 + Columna 424
  11. Columna 38 + Columna 420
  12. Columna 210
  13. Columna 211
  14. Columna 228
  15. Columna 221
  16. Columna 215 + Columna 310
  17. Columna 310
  18. Columna 19
  19. Columna 113
  20. Columna 18
  21. Columna 18
  22. Columna 112
  23. Columna 111
  24. Columna 39
  25. Columna 37
  26. Columna 38
  27. Columna 310
  28. Columna 229
  29. Columna 116 + Columna 216
  30. Columna 34
  31. Columna 48
  32. Columna 414
  33. Columna 415
  34. Columna 415
  35. Columna 413
  36. Columna 412
  37. Columna 416
  38. Columna 27
  39. Columna 212
  40. Columna 228
  41. Columna 213
  42. Columna 28
  43. Columna 228
  44. Columna 14
  45. Columna 113
  46. Columna 116
  47. Columna 111
  48. Columna 17
  49. Columna 414
  50. Columna 413
  51. Columna 411
  52. Columna 47
  53. Columna 47
  54. Columna 110
  55. Columna 111
  56. Columna 37
  57. Columna 39
  58. Columna 214
  59. Columna 311
  60. Columna 211
  61. Columna 331
  62. Columna 314
  63. Columna 118
  64. Columna 215
  65. Columna 116
  66. Columna 424
  67. Columna 116
  68. Columna 210
  69. Columna 114
  70. Columna 216
  71. Columna 314
  72. Columna 312
  73. Columna 416
  74. Columna 214
  75. Columna 112
  76. Columna 222
  77. Columna 330
  78. Columna 310
  79. Columna 412
  80. Columna 49
  81. Columna 316
  82. Columna 215
  83. Columna 416
  84. Columna 12
  85. Columna 19
  86. Columna 14
  87. Columna 221
  88. Columna 413
  89. Columna 112
  90. Columna 312
  91. Columna 33
  92. Columna 33
  93. Columna 49
  94. Columna 210
  95. Columna 11
  96. Columna 49

Preguntas sobre el nivel 156

¿Cuántos toques necesita el nivel 156?

La solución verificada lo supera en 96 toques, y en 7 de ellos se toma un par de cajas unidas.

¿Dónde es más difícil el nivel 156?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 156?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.