Crumb Colony › Alle 240 Levels › Level 333 · Greifautomat

Level 333 · Greifautomat

Greifautomat

Greifautomat ist Level 333 von Crumb Colony. Das Pixelbild hat 1238 Blöcke in 12 Farben, das Tablett enthält 89 Ameisenboxen, die Schwierigkeit ist Experte.

Schwierigkeit
Experte
Tempokurve
Durchgehend
Blöcke
1238
Farben
12
Ameisenboxen
89
Mechaniken
7 goldene(r) Schlüssel · Spinnennetz (45 Bisse) · Überraschungsboxen

Gefällt dir dieses Pixelbild? Mit BitBead wird daraus eine druckbare Bügelperlen-Vorlage.

Level 333 spielen

Über das Gericht

Die Kralle schaukelt herab und verfehlt knapp; noch eine Münze, dann klappt es.

Wie das Bild zerlegt wird

Vom Rahmen bis zur Mitte ist das Bild 18 Schichten tief. Vorherrschende Farben im äußeren Ring: Marineblau und Rosa; im mittleren Bereich: Weiß und Pink; im Kern: Weiß und Rot. Die Ameisen kommen erst an die nächste Schicht, wenn die darum herum weg ist, deshalb werden die Kernfarben als letzte nützlich.

Die Farben mit den meisten Blöcken: Weiß, Marineblau und Rosa.

Goldene Schlüssel: 7. Sie liegen im mittleren Bereich des Bildes vergraben, die Schlösser, die sie öffnen, kommen also etwa zur Mitte des Levels ins Spiel.

Das Spinnennetz bedeckt 30 Felder im mittleren Bereich des Bildes und braucht 45 Bisse von Soldatenameisen.

Das Tablett lesen

Das Tablett startet mit 89 Boxen in 4 Spalten, und keine der 4 vorderen Boxen kann sofort anbeißen (Rosa (muss warten), Rosa (muss warten), Schwarz (muss warten) und Rosa (muss warten)). Die ersten Züge müssen sich erst durchgraben.

Verschlossene Boxen stehen anfangs hier: Spalte 4 (Reihe 9).

Überraschungsboxen: 43. Sie zeigen ihre Farbe erst, wenn sie ganz vorne ankommen.

Soldatenboxen: 4. Sie liefern die Bisse für das Netz.

So verläuft der geprüfte Durchlauf

Die Lösung weiter unten wurde im echten Spiel bis zum Ende durchgespielt, mit laufenden Ameisen und echtem Timing. Sie braucht 89 Züge. Das Diagramm zeigt, wie viele Boxen vor jedem Zug noch in den 5 Plätzen geparkt waren und auf ihre Farbe gewartet haben.

Startphase Mittelphase Schlussphase0123451510152025303540455055606570758085
Wartende Boxen in den Plätzen vor jedem Zug · Zug 1–89

Startphase (Züge 1–24): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Mittelphase (Züge 25–53): 34 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 1 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Schlussphase (Züge 54–89): 32 % der Blöcke sind gefressen, und höchstens 4 der 5 Plätze sind von einer wartenden Box belegt.

Vor Zug 3 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 12 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 22 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 46 kommt ein Schlüssel frei. Vor Zug 84 reißt das Netz.

Strategie

Schau dir die Farben der ersten drei Boxen jeder Spalte an und vergleiche sie mit den Farben, die am äußeren Rand des Bildes freiliegen. Halte immer einen Platz frei für eine Farbe, die noch nicht erreichbar ist.

Von Anfang bis Ende eng. Nimm nur Boxen, die sofort Ameisen losschicken können, behalte die zweite und dritte Reihe des Tabletts im Blick und plane den nächsten Zug voraus.

Schlüssel sind im Bild vergraben und müssen ausgegraben werden, um die Schlösser im Tablett zu öffnen. Bevorzuge Farben, die rund um die Schlüssel fressen, damit verschlossene Boxen die vorderste Reihe nicht lange blockieren.

Unter dem Spinnennetz kann nichts gefressen werden. Warte, bis der Rand des Netzes freiliegt, bevor du die Soldatenbox (die grüne mit den Blättern) losschickst, sonst belegt sie nur einen Platz.

Überraschungsboxen zeigen ihre Farbe erst, wenn sie vorne ankommen. Siehst du eine kommen, füll nicht alle Plätze, sondern lass ihr Platz.

Strategie-Guide: das Tablett lesen und das Nest frei halten · Schlösser und goldene Schlüssel · Spinnennetze und Soldatenameisen · Schwierigkeitskurven

Schritt-für-Schritt-Lösung

Diese Zugfolge löst das Level nachweislich. Die Spalten sind von links mit 1–4 nummeriert; warte nach jedem Tippen, bis alle Ameisen unterwegs sind, bevor du die nächste Box nimmst. Zwei zusammen gezeigte Boxen sind ein verbundenes Paar und werden mit einem Tippen genommen.

Lösung anzeigen
  1. Spalte 114
  2. Spalte 116
  3. Spalte 111
  4. Spalte 12
  5. Spalte 118
  6. Spalte 115
  7. Spalte 117
  8. Spalte 122
  9. Spalte 114
  10. Spalte 110
  11. Spalte 1109
  12. Spalte 11
  13. Spalte 127
  14. Spalte 116
  15. Spalte 114
  16. Spalte 114
  17. Spalte 18
  18. Spalte 112
  19. Spalte 111
  20. Spalte 113
  21. Spalte 211
  22. Spalte 215
  23. Spalte 216
  24. Spalte 212
  25. Spalte 211
  26. Spalte 216
  27. Spalte 220
  28. Spalte 210
  29. Spalte 214
  30. Spalte 25
  31. Spalte 215
  32. Spalte 213
  33. Spalte 210
  34. Spalte 223
  35. Spalte 216
  36. Spalte 27
  37. Spalte 47
  38. Spalte 47
  39. Spalte 414
  40. Spalte 48
  41. Spalte 413
  42. Spalte 411
  43. Spalte 414
  44. Spalte 413
  45. Spalte 19
  46. Spalte 154
  47. Spalte 49
  48. Spalte 415
  49. Spalte 425
  50. Spalte 416
  51. Spalte 411
  52. Spalte 421
  53. Spalte 413
  54. Spalte 410
  55. Spalte 49
  56. Spalte 41
  57. Spalte 411
  58. Spalte 47
  59. Spalte 43
  60. Spalte 413
  61. Spalte 413
  62. Spalte 313
  63. Spalte 39
  64. Spalte 316
  65. Spalte 310
  66. Spalte 39
  67. Spalte 316
  68. Spalte 32
  69. Spalte 315
  70. Spalte 315
  71. Spalte 313
  72. Spalte 331
  73. Spalte 330
  74. Spalte 32
  75. Spalte 37
  76. Spalte 314
  77. Spalte 314
  78. Spalte 39
  79. Spalte 311
  80. Spalte 323
  81. Spalte 314
  82. Spalte 216
  83. Spalte 216
  84. Spalte 37
  85. Spalte 315
  86. Spalte 27
  87. Spalte 227
  88. Spalte 28
  89. Spalte 29

Fragen zu Level 333

Wie viele Züge braucht Level 333?

Die geprüfte Lösung schafft es in 89 Zügen.

Wo ist Level 333 am schwersten?

Es verstopft kaum einmal; die Herausforderung ist, einen gleichmäßigen Rhythmus zu halten. Von Anfang bis Ende eng, überlege jeden Zug.

Brauche ich für Level 333 Hilfen?

Nein. Jedes Level, auch dieses, lässt sich ohne Hilfen lösen, und die Schritt-für-Schritt-Lösung auf dieser Seite kommt ohne aus. Jede Hilfe, die du benutzt, kostet dich einen der drei Sterne.