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Niveau 333 · Pince à peluches

Pince à peluches

Pince à peluches est le niveau 333 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1238 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1238
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
7 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 333

À propos du plat

La pince descend en vacillant et rate de peu ; une pièce de plus et c'est gagné.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rose ; dans la bande du milieu, blanc et rose vif ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu marine et rose.

Clé(s) dorée(s) : 7, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rose (doit attendre), rose (doit attendre), noir (doit attendre) et rose (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 9.

Boîte(s) mystère : 43. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 89) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 3. Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 22. Une clé sort avant le coup 46. La toile cède avant le coup 84.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 114
  2. Colonne 116
  3. Colonne 111
  4. Colonne 12
  5. Colonne 118
  6. Colonne 115
  7. Colonne 117
  8. Colonne 122
  9. Colonne 114
  10. Colonne 110
  11. Colonne 1109
  12. Colonne 11
  13. Colonne 127
  14. Colonne 116
  15. Colonne 114
  16. Colonne 114
  17. Colonne 18
  18. Colonne 112
  19. Colonne 111
  20. Colonne 113
  21. Colonne 211
  22. Colonne 215
  23. Colonne 216
  24. Colonne 212
  25. Colonne 211
  26. Colonne 216
  27. Colonne 220
  28. Colonne 210
  29. Colonne 214
  30. Colonne 25
  31. Colonne 215
  32. Colonne 213
  33. Colonne 210
  34. Colonne 223
  35. Colonne 216
  36. Colonne 27
  37. Colonne 47
  38. Colonne 47
  39. Colonne 414
  40. Colonne 48
  41. Colonne 413
  42. Colonne 411
  43. Colonne 414
  44. Colonne 413
  45. Colonne 19
  46. Colonne 154
  47. Colonne 49
  48. Colonne 415
  49. Colonne 425
  50. Colonne 416
  51. Colonne 411
  52. Colonne 421
  53. Colonne 413
  54. Colonne 410
  55. Colonne 49
  56. Colonne 41
  57. Colonne 411
  58. Colonne 47
  59. Colonne 43
  60. Colonne 413
  61. Colonne 413
  62. Colonne 313
  63. Colonne 39
  64. Colonne 316
  65. Colonne 310
  66. Colonne 39
  67. Colonne 316
  68. Colonne 32
  69. Colonne 315
  70. Colonne 315
  71. Colonne 313
  72. Colonne 331
  73. Colonne 330
  74. Colonne 32
  75. Colonne 37
  76. Colonne 314
  77. Colonne 314
  78. Colonne 39
  79. Colonne 311
  80. Colonne 323
  81. Colonne 314
  82. Colonne 216
  83. Colonne 216
  84. Colonne 37
  85. Colonne 315
  86. Colonne 27
  87. Colonne 227
  88. Colonne 28
  89. Colonne 29

Questions sur le niveau 333

Combien de coups faut-il pour le niveau 333 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 333 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 333 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.