Niveau 333 · Pince à peluches
Pince à peluches est le niveau 333 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1238 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1238
- Couleurs
- 12
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 7 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 333À propos du plat
La pince descend en vacillant et rate de peu ; une pièce de plus et c'est gagné.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et rose ; dans la bande du milieu, blanc et rose vif ; au cœur, blanc et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : blanc, bleu marine et rose.
Clé(s) dorée(s) : 7, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : rose (doit attendre), rose (doit attendre), noir (doit attendre) et rose (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîtes verrouillées au départ : colonne 4, rang 9.
Boîte(s) mystère : 43. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 4. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 53) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 89) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 3. Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 22. Une clé sort avant le coup 46. La toile cède avant le coup 84.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 12
- Colonne 118
- Colonne 115
- Colonne 117
- Colonne 122
- Colonne 114
- Colonne 110
- Colonne 1109
- Colonne 11
- Colonne 127
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 216
- Colonne 212
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 220
- Colonne 210
- Colonne 214
- Colonne 25
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 223
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 413
- Colonne 19
- Colonne 154
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 425
- Colonne 416
- Colonne 411
- Colonne 421
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 41
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 32
- Colonne 315
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 331
- Colonne 330
- Colonne 32
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 323
- Colonne 314
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 27
- Colonne 227
- Colonne 28
- Colonne 29
Questions sur le niveau 333
Combien de coups faut-il pour le niveau 333 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 333 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 333 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.