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Niveau 332 · Pomme d'amour

Pomme d'amour

Pomme d'amour est le niveau 332 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1260
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
4 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 332

À propos du plat

La coque rouge et brillante craque, et la pomme dedans est juteuse et aigre-douce.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, saumon et beige ; dans la bande du milieu, rouge et saumon ; au cœur, rouge et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : saumon, rouge et beige.

Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), saumon (croque tout de suite), rouge (doit attendre) et marron foncé (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 38) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 39 à 61) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 16. Une clé sort avant le coup 55.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 29
  2. Colonne 216
  3. Colonne 210
  4. Colonne 221
  5. Colonne 212
  6. Colonne 21
  7. Colonne 27
  8. Colonne 224
  9. Colonne 213
  10. Colonne 224
  11. Colonne 29
  12. Colonne 27
  13. Colonne 27
  14. Colonne 223
  15. Colonne 27
  16. Colonne 24
  17. Colonne 25
  18. Colonne 212
  19. Colonne 24
  20. Colonne 29
  21. Colonne 212
  22. Colonne 211
  23. Colonne 413
  24. Colonne 413
  25. Colonne 416
  26. Colonne 415
  27. Colonne 410
  28. Colonne 45
  29. Colonne 47
  30. Colonne 49
  31. Colonne 416
  32. Colonne 324
  33. Colonne 313
  34. Colonne 39
  35. Colonne 314
  36. Colonne 36
  37. Colonne 310
  38. Colonne 334
  39. Colonne 39
  40. Colonne 329
  41. Colonne 354
  42. Colonne 37
  43. Colonne 311
  44. Colonne 316
  45. Colonne 350
  46. Colonne 312
  47. Colonne 316
  48. Colonne 325
  49. Colonne 113
  50. Colonne 113
  51. Colonne 19
  52. Colonne 17
  53. Colonne 112
  54. Colonne 116
  55. Colonne 112
  56. Colonne 111
  57. Colonne 112
  58. Colonne 124
  59. Colonne 114
  60. Colonne 110
  61. Colonne 115
  62. Colonne 116
  63. Colonne 19
  64. Colonne 14
  65. Colonne 112
  66. Colonne 14
  67. Colonne 18
  68. Colonne 124
  69. Colonne 411
  70. Colonne 429
  71. Colonne 422
  72. Colonne 47
  73. Colonne 416
  74. Colonne 415
  75. Colonne 47
  76. Colonne 313
  77. Colonne 438
  78. Colonne 428
  79. Colonne 44
  80. Colonne 410
  81. Colonne 412
  82. Colonne 37
  83. Colonne 341
  84. Colonne 114
  85. Colonne 18
  86. Colonne 320
  87. Colonne 316
  88. Colonne 47

Questions sur le niveau 332

Combien de coups faut-il pour le niveau 332 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 332 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 332 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.