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Niveau 331 · Autos tamponneuses

Autos tamponneuses

Autos tamponneuses est le niveau 331 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 91 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1256
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
91
Mécaniques
5 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 331

À propos du plat

Un coup de volant, boum ! Des étincelles crépitent au-dessus, et plus le choc est fort, plus on rit.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, noir et bleu marine ; au cœur, rouge et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et bleu marine.

Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 91 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et bleu marine (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 17.

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 91 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–91

Ouverture (coups 1 à 29) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 30 à 61) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 62 à 91) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 15. Une clé sort avant le coup 31. Une clé sort avant le coup 44.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 45
  2. Colonne 47
  3. Colonne 452
  4. Colonne 29
  5. Colonne 225
  6. Colonne 211
  7. Colonne 210
  8. Colonne 29
  9. Colonne 216
  10. Colonne 113
  11. Colonne 313
  12. Colonne 111
  13. Colonne 113
  14. Colonne 131
  15. Colonne 112
  16. Colonne 115
  17. Colonne 119
  18. Colonne 216
  19. Colonne 230
  20. Colonne 28
  21. Colonne 29
  22. Colonne 28
  23. Colonne 29
  24. Colonne 39
  25. Colonne 47
  26. Colonne 47
  27. Colonne 446
  28. Colonne 420
  29. Colonne 46
  30. Colonne 415
  31. Colonne 49
  32. Colonne 412
  33. Colonne 47
  34. Colonne 415
  35. Colonne 410
  36. Colonne 413
  37. Colonne 48
  38. Colonne 425
  39. Colonne 413
  40. Colonne 424
  41. Colonne 410
  42. Colonne 49
  43. Colonne 416
  44. Colonne 47
  45. Colonne 17
  46. Colonne 325
  47. Colonne 311
  48. Colonne 39
  49. Colonne 316
  50. Colonne 38
  51. Colonne 33
  52. Colonne 323
  53. Colonne 315
  54. Colonne 212
  55. Colonne 23
  56. Colonne 225
  57. Colonne 29
  58. Colonne 316
  59. Colonne 311
  60. Colonne 31
  61. Colonne 315
  62. Colonne 39
  63. Colonne 38
  64. Colonne 312
  65. Colonne 322
  66. Colonne 17
  67. Colonne 115
  68. Colonne 18
  69. Colonne 125
  70. Colonne 112
  71. Colonne 17
  72. Colonne 116
  73. Colonne 112
  74. Colonne 116
  75. Colonne 17
  76. Colonne 115
  77. Colonne 18
  78. Colonne 18
  79. Colonne 120
  80. Colonne 311
  81. Colonne 28
  82. Colonne 21
  83. Colonne 211
  84. Colonne 210
  85. Colonne 315
  86. Colonne 210
  87. Colonne 216
  88. Colonne 19
  89. Colonne 39
  90. Colonne 365
  91. Colonne 216

Questions sur le niveau 331

Combien de coups faut-il pour le niveau 331 ?

La solution vérifiée le termine en 91 coups.

Où le niveau 331 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 331 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.