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Niveau 330 · Seau de pop-corn

Seau de pop-corn

Seau de pop-corn est le niveau 330 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 95 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1278
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
95
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 330

À propos du plat

Un seau rempli à ras bord qui perd des grains en chemin, avec une volée d'oiseaux derrière.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, crème et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rouge.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 95 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : blanc (doit attendre), crème (doit attendre), rouge (doit attendre) et doré (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.

Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–95

Ouverture (coups 1 à 32) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 33 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 61 à 95) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 10.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 212
  2. Colonne 210
  3. Colonne 29
  4. Colonne 28
  5. Colonne 28
  6. Colonne 29
  7. Colonne 223
  8. Colonne 210
  9. Colonne 220
  10. Colonne 27
  11. Colonne 222
  12. Colonne 213
  13. Colonne 28
  14. Colonne 212
  15. Colonne 223
  16. Colonne 28
  17. Colonne 216
  18. Colonne 213
  19. Colonne 218
  20. Colonne 212
  21. Colonne 413
  22. Colonne 47
  23. Colonne 413
  24. Colonne 49
  25. Colonne 425
  26. Colonne 47
  27. Colonne 423
  28. Colonne 416
  29. Colonne 415
  30. Colonne 411
  31. Colonne 411
  32. Colonne 454
  33. Colonne 41
  34. Colonne 49
  35. Colonne 449
  36. Colonne 413
  37. Colonne 47
  38. Colonne 412
  39. Colonne 416
  40. Colonne 445
  41. Colonne 416
  42. Colonne 112
  43. Colonne 112
  44. Colonne 14
  45. Colonne 19
  46. Colonne 14
  47. Colonne 110
  48. Colonne 110
  49. Colonne 110
  50. Colonne 130
  51. Colonne 116
  52. Colonne 17
  53. Colonne 112
  54. Colonne 310
  55. Colonne 312
  56. Colonne 38
  57. Colonne 336
  58. Colonne 39
  59. Colonne 316
  60. Colonne 316
  61. Colonne 39
  62. Colonne 37
  63. Colonne 37
  64. Colonne 312
  65. Colonne 319
  66. Colonne 37
  67. Colonne 320
  68. Colonne 321
  69. Colonne 328
  70. Colonne 310
  71. Colonne 33
  72. Colonne 315
  73. Colonne 13
  74. Colonne 113
  75. Colonne 114
  76. Colonne 11
  77. Colonne 13
  78. Colonne 19
  79. Colonne 113
  80. Colonne 213
  81. Colonne 214
  82. Colonne 28
  83. Colonne 213
  84. Colonne 19
  85. Colonne 13
  86. Colonne 12
  87. Colonne 112
  88. Colonne 48
  89. Colonne 49
  90. Colonne 323
  91. Colonne 327
  92. Colonne 311
  93. Colonne 315
  94. Colonne 116
  95. Colonne 35

Questions sur le niveau 330

Combien de coups faut-il pour le niveau 330 ?

La solution vérifiée le termine en 95 coups.

Où le niveau 330 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 330 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.