Niveau 330 · Seau de pop-corn
Seau de pop-corn est le niveau 330 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 95 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1278
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 95
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 330À propos du plat
Un seau rempli à ras bord qui perd des grains en chemin, avec une volée d'oiseaux derrière.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, blanc et rouge ; au cœur, crème et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, blanc et rouge.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 95 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : blanc (doit attendre), crème (doit attendre), rouge (doit attendre) et doré (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 21. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 95 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 60) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 61 à 95) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 10.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 223
- Colonne 210
- Colonne 220
- Colonne 27
- Colonne 222
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 212
- Colonne 223
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 212
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 425
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 454
- Colonne 41
- Colonne 49
- Colonne 449
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 445
- Colonne 416
- Colonne 112
- Colonne 112
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 130
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 38
- Colonne 336
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 319
- Colonne 37
- Colonne 320
- Colonne 321
- Colonne 328
- Colonne 310
- Colonne 33
- Colonne 315
- Colonne 13
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 11
- Colonne 13
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 213
- Colonne 19
- Colonne 13
- Colonne 12
- Colonne 112
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 323
- Colonne 327
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 116
- Colonne 35
Questions sur le niveau 330
Combien de coups faut-il pour le niveau 330 ?
La solution vérifiée le termine en 95 coups.
Où le niveau 330 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 330 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.