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Niveau 329 · Montagnes russes

Montagnes russes

Montagnes russes est le niveau 329 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1256
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
5 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 329

À propos du plat

La montée cliquetante serre le cœur, et dans la descente tout le wagon hurle.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, rouge et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et vert.

Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 16.

Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 42) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 43 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 69 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 2. Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 28.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 39
  2. Colonne 315
  3. Colonne 37
  4. Colonne 313
  5. Colonne 38
  6. Colonne 37
  7. Colonne 314
  8. Colonne 39
  9. Colonne 33
  10. Colonne 33
  11. Colonne 316
  12. Colonne 39
  13. Colonne 322
  14. Colonne 37
  15. Colonne 39
  16. Colonne 311
  17. Colonne 338
  18. Colonne 29
  19. Colonne 214
  20. Colonne 28
  21. Colonne 216
  22. Colonne 29
  23. Colonne 27
  24. Colonne 213
  25. Colonne 29
  26. Colonne 210
  27. Colonne 230
  28. Colonne 29
  29. Colonne 210
  30. Colonne 21
  31. Colonne 23
  32. Colonne 23
  33. Colonne 26
  34. Colonne 213
  35. Colonne 29
  36. Colonne 214
  37. Colonne 28
  38. Colonne 49
  39. Colonne 428
  40. Colonne 46
  41. Colonne 410
  42. Colonne 412
  43. Colonne 421
  44. Colonne 413
  45. Colonne 412
  46. Colonne 420
  47. Colonne 416
  48. Colonne 414
  49. Colonne 48
  50. Colonne 48
  51. Colonne 414
  52. Colonne 428
  53. Colonne 412
  54. Colonne 47
  55. Colonne 111
  56. Colonne 115
  57. Colonne 116
  58. Colonne 111
  59. Colonne 112
  60. Colonne 114
  61. Colonne 113
  62. Colonne 19
  63. Colonne 113
  64. Colonne 114
  65. Colonne 128
  66. Colonne 116
  67. Colonne 114
  68. Colonne 130
  69. Colonne 139
  70. Colonne 329
  71. Colonne 39
  72. Colonne 37
  73. Colonne 313
  74. Colonne 330
  75. Colonne 13
  76. Colonne 110
  77. Colonne 410
  78. Colonne 49
  79. Colonne 44
  80. Colonne 411
  81. Colonne 313
  82. Colonne 114
  83. Colonne 125
  84. Colonne 149
  85. Colonne 27
  86. Colonne 152
  87. Colonne 129
  88. Colonne 419
  89. Colonne 225

Questions sur le niveau 329

Combien de coups faut-il pour le niveau 329 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 329 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 329 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.