Niveau 329 · Montagnes russes
Montagnes russes est le niveau 329 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1256
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 5 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 329À propos du plat
La montée cliquetante serre le cœur, et dans la descente tout le wagon hurle.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, bleu clair et noir ; au cœur, rouge et crème. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, noir et vert.
Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 36 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu (doit attendre), bleu clair (croque tout de suite) et jaune (doit attendre).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 3, rang 16.
Boîte(s) mystère : 40. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 42) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 43 à 68) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 69 à 89) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 2. Une clé sort avant le coup 12. Une clé sort avant le coup 28.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 33
- Colonne 33
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 322
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 338
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 230
- Colonne 29
- Colonne 210
- Colonne 21
- Colonne 23
- Colonne 23
- Colonne 26
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 49
- Colonne 428
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 421
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 420
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 111
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 128
- Colonne 116
- Colonne 114
- Colonne 130
- Colonne 139
- Colonne 329
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 313
- Colonne 330
- Colonne 13
- Colonne 110
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 44
- Colonne 411
- Colonne 313
- Colonne 114
- Colonne 125
- Colonne 149
- Colonne 27
- Colonne 152
- Colonne 129
- Colonne 419
- Colonne 225
Questions sur le niveau 329
Combien de coups faut-il pour le niveau 329 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 329 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 329 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.