Niveau 328 · Saucisse à rouleaux
Saucisse à rouleaux est le niveau 328 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 83 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1260
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 83
- Mécaniques
- 4 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère · 5 nouille(s)
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Jouer au niveau 328À propos du plat
La saucisse dore sur les rouleaux, un trait de moutarde, et la file arrive à l'odeur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et gris ; dans la bande du milieu, rouge foncé et jaune ; au cœur, rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, rouge foncé et gris.
Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
5 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Nouilles : 5, qui traversent le dessin sur 162 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 83 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 4 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), noir (croque tout de suite) et bleu (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 27. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 83 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 83) : 32 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 9.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 48
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 313
- Colonne 322
- Colonne 310
- Colonne 325
- Colonne 315
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 319
- Colonne 39
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 39
- Colonne 113
- Colonne 125
- Colonne 116
- Colonne 115
- Colonne 124
- Colonne 110
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 126
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 141
- Colonne 210
- Colonne 277
- Colonne 29
- Colonne 24
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 231
- Colonne 213
- Colonne 227
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 212
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 412
- Colonne 414
- Colonne 474
- Colonne 49
- Colonne 427
- Colonne 447
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 428
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 314
- Colonne 433
- Colonne 114
- Colonne 129
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 211
- Colonne 313
- Colonne 315
- Colonne 410
- Colonne 115
- Colonne 15
Questions sur le niveau 328
Combien de coups faut-il pour le niveau 328 ?
La solution vérifiée le termine en 83 coups.
Où le niveau 328 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 328 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.