Niveau 327 · Montgolfière
Montgolfière est le niveau 327 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1256
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 89
- Mécaniques
- 5 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 327À propos du plat
Le grand ballon coloré s'élève doucement, et les gens sur l'herbe rapetissent.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, jaune et bleu clair ; au cœur, rouge et bleu canard. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), rouge (doit attendre), jaune (doit attendre) et crème (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 27) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 28 à 58) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 59 à 89) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 20. Une clé sort avant le coup 46. Une clé sort avant le coup 55.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 229
- Colonne 222
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 32
- Colonne 39
- Colonne 328
- Colonne 311
- Colonne 341
- Colonne 31
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 313
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 342
- Colonne 39
- Colonne 310
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 327
- Colonne 327
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 117
- Colonne 112
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 122
- Colonne 16
- Colonne 115
- Colonne 117
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 125
- Colonne 414
- Colonne 42
- Colonne 48
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 423
- Colonne 425
- Colonne 47
- Colonne 47
- Colonne 424
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 410
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 215
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 27
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 14
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 112
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 124
- Colonne 28
- Colonne 223
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 228
- Colonne 222
- Colonne 217
- Colonne 215
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 410
- Colonne 17
- Colonne 119
- Colonne 212
- Colonne 423
Questions sur le niveau 327
Combien de coups faut-il pour le niveau 327 ?
La solution vérifiée le termine en 89 coups.
Où le niveau 327 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 327 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.