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Niveau 327 · Montgolfière

Montgolfière

Montgolfière est le niveau 327 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 89 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1256
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
89
Mécaniques
5 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 327

À propos du plat

Le grand ballon coloré s'élève doucement, et les gens sur l'herbe rapetissent.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu clair et vert ; dans la bande du milieu, jaune et bleu clair ; au cœur, rouge et bleu canard. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu clair, vert et jaune.

Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 89 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : vert (croque tout de suite), rouge (doit attendre), jaune (doit attendre) et crème (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 89 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–89

Ouverture (coups 1 à 27) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 28 à 58) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 59 à 89) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 20. Une clé sort avant le coup 46. Une clé sort avant le coup 55.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 210
  2. Colonne 28
  3. Colonne 229
  4. Colonne 222
  5. Colonne 211
  6. Colonne 212
  7. Colonne 39
  8. Colonne 315
  9. Colonne 32
  10. Colonne 39
  11. Colonne 328
  12. Colonne 311
  13. Colonne 341
  14. Colonne 31
  15. Colonne 39
  16. Colonne 315
  17. Colonne 313
  18. Colonne 316
  19. Colonne 313
  20. Colonne 342
  21. Colonne 39
  22. Colonne 310
  23. Colonne 39
  24. Colonne 314
  25. Colonne 327
  26. Colonne 327
  27. Colonne 37
  28. Colonne 39
  29. Colonne 117
  30. Colonne 112
  31. Colonne 113
  32. Colonne 18
  33. Colonne 122
  34. Colonne 16
  35. Colonne 115
  36. Colonne 117
  37. Colonne 17
  38. Colonne 19
  39. Colonne 125
  40. Colonne 414
  41. Colonne 42
  42. Colonne 48
  43. Colonne 414
  44. Colonne 49
  45. Colonne 423
  46. Colonne 425
  47. Colonne 47
  48. Colonne 47
  49. Colonne 424
  50. Colonne 412
  51. Colonne 416
  52. Colonne 415
  53. Colonne 48
  54. Colonne 48
  55. Colonne 411
  56. Colonne 415
  57. Colonne 410
  58. Colonne 428
  59. Colonne 412
  60. Colonne 215
  61. Colonne 27
  62. Colonne 214
  63. Colonne 214
  64. Colonne 212
  65. Colonne 27
  66. Colonne 114
  67. Colonne 112
  68. Colonne 14
  69. Colonne 111
  70. Colonne 116
  71. Colonne 112
  72. Colonne 19
  73. Colonne 113
  74. Colonne 124
  75. Colonne 28
  76. Colonne 223
  77. Colonne 27
  78. Colonne 27
  79. Colonne 228
  80. Colonne 222
  81. Colonne 217
  82. Colonne 215
  83. Colonne 213
  84. Colonne 214
  85. Colonne 410
  86. Colonne 17
  87. Colonne 119
  88. Colonne 212
  89. Colonne 423

Questions sur le niveau 327

Combien de coups faut-il pour le niveau 327 ?

La solution vérifiée le termine en 89 coups.

Où le niveau 327 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 327 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.