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Niveau 326 · Glace trois boules

Glace trois boules

Glace trois boules est le niveau 326 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 12 couleurs, le plateau contient 90 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1278
Couleurs
12
Boîtes de fourmis
90
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 326

À propos du plat

Fraise, vanille et menthe sur trois étages, à finir avant qu'elle ne fonde.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu canard et bleu clair ; dans la bande du milieu, bleu canard et crème ; au cœur, vert menthe et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu canard, crème et bleu clair.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 90 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu clair (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite), bleu canard (croque tout de suite) et marron (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 90 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–90

Ouverture (coups 1 à 34) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 35 à 65) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 90) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 14.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 412
  2. Colonne 413
  3. Colonne 211
  4. Colonne 26
  5. Colonne 47
  6. Colonne 47
  7. Colonne 48
  8. Colonne 453
  9. Colonne 413
  10. Colonne 431
  11. Colonne 314
  12. Colonne 39
  13. Colonne 23
  14. Colonne 28
  15. Colonne 27
  16. Colonne 210
  17. Colonne 28
  18. Colonne 214
  19. Colonne 22
  20. Colonne 223
  21. Colonne 210
  22. Colonne 224
  23. Colonne 28
  24. Colonne 211
  25. Colonne 216
  26. Colonne 29
  27. Colonne 215
  28. Colonne 239
  29. Colonne 310
  30. Colonne 38
  31. Colonne 39
  32. Colonne 326
  33. Colonne 310
  34. Colonne 310
  35. Colonne 311
  36. Colonne 311
  37. Colonne 315
  38. Colonne 37
  39. Colonne 315
  40. Colonne 312
  41. Colonne 311
  42. Colonne 39
  43. Colonne 311
  44. Colonne 310
  45. Colonne 312
  46. Colonne 32
  47. Colonne 322
  48. Colonne 37
  49. Colonne 19
  50. Colonne 110
  51. Colonne 116
  52. Colonne 19
  53. Colonne 112
  54. Colonne 110
  55. Colonne 17
  56. Colonne 127
  57. Colonne 115
  58. Colonne 115
  59. Colonne 114
  60. Colonne 110
  61. Colonne 119
  62. Colonne 126
  63. Colonne 111
  64. Colonne 121
  65. Colonne 136
  66. Colonne 118
  67. Colonne 148
  68. Colonne 46
  69. Colonne 47
  70. Colonne 416
  71. Colonne 49
  72. Colonne 47
  73. Colonne 43
  74. Colonne 412
  75. Colonne 411
  76. Colonne 45
  77. Colonne 413
  78. Colonne 127
  79. Colonne 119
  80. Colonne 437
  81. Colonne 48
  82. Colonne 423
  83. Colonne 413
  84. Colonne 211
  85. Colonne 226
  86. Colonne 213
  87. Colonne 311
  88. Colonne 112
  89. Colonne 212
  90. Colonne 225

Questions sur le niveau 326

Combien de coups faut-il pour le niveau 326 ?

La solution vérifiée le termine en 90 coups.

Où le niveau 326 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 326 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.