Niveau 325 · Grande roue
Grande roue est le niveau 325 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1242 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1242
- Couleurs
- 11
- Boîtes de fourmis
- 96
- Mécaniques
- 6 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 325À propos du plat
Tout en haut, le parc entier et le coucher de soleil s'étalent à vos pieds.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, orange et beige ; dans la bande du milieu, noir et orange ; au cœur, gris et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, noir et beige.
Clé(s) dorée(s) : 6, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), blanc (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 44. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 34 à 65) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 66 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 10. Une clé sort avant le coup 61. La toile cède avant le coup 78.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 414
- Colonne 416
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 46
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 417
- Colonne 447
- Colonne 422
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 317
- Colonne 112
- Colonne 128
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 11
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 122
- Colonne 120
- Colonne 114
- Colonne 142
- Colonne 129
- Colonne 110
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 211
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 215
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 21
- Colonne 214
- Colonne 21
- Colonne 28
- Colonne 223
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 38
- Colonne 117
- Colonne 115
- Colonne 116
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 413
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 38
- Colonne 39
- Colonne 324
- Colonne 125
- Colonne 110
- Colonne 327
- Colonne 312
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 415
- Colonne 17
- Colonne 318
- Colonne 316
- Colonne 222
- Colonne 29
- Colonne 12
Questions sur le niveau 325
Combien de coups faut-il pour le niveau 325 ?
La solution vérifiée le termine en 96 coups.
Où le niveau 325 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 325 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.