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Niveau 325 · Grande roue

Grande roue

Grande roue est le niveau 325 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1242 blocs en 11 couleurs, le plateau contient 96 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1242
Couleurs
11
Boîtes de fourmis
96
Mécaniques
6 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (45 bouchées) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 325

À propos du plat

Tout en haut, le parc entier et le coucher de soleil s'étalent à vos pieds.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, orange et beige ; dans la bande du milieu, noir et orange ; au cœur, gris et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, noir et beige.

Clé(s) dorée(s) : 6, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 45 bouchées de fourmis soldats.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 96 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : beige (croque tout de suite), blanc (doit attendre), bleu marine (croque tout de suite) et vert (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 44. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 96 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–96

Ouverture (coups 1 à 33) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 34 à 65) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 66 à 96) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 10. Une clé sort avant le coup 61. La toile cède avant le coup 78.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 414
  2. Colonne 416
  3. Colonne 413
  4. Colonne 414
  5. Colonne 48
  6. Colonne 47
  7. Colonne 46
  8. Colonne 413
  9. Colonne 415
  10. Colonne 417
  11. Colonne 447
  12. Colonne 422
  13. Colonne 411
  14. Colonne 412
  15. Colonne 48
  16. Colonne 410
  17. Colonne 311
  18. Colonne 38
  19. Colonne 310
  20. Colonne 316
  21. Colonne 312
  22. Colonne 316
  23. Colonne 316
  24. Colonne 315
  25. Colonne 310
  26. Colonne 316
  27. Colonne 315
  28. Colonne 310
  29. Colonne 37
  30. Colonne 37
  31. Colonne 315
  32. Colonne 317
  33. Colonne 112
  34. Colonne 128
  35. Colonne 111
  36. Colonne 114
  37. Colonne 11
  38. Colonne 18
  39. Colonne 18
  40. Colonne 122
  41. Colonne 120
  42. Colonne 114
  43. Colonne 142
  44. Colonne 129
  45. Colonne 110
  46. Colonne 28
  47. Colonne 29
  48. Colonne 211
  49. Colonne 211
  50. Colonne 210
  51. Colonne 216
  52. Colonne 215
  53. Colonne 28
  54. Colonne 211
  55. Colonne 212
  56. Colonne 21
  57. Colonne 214
  58. Colonne 21
  59. Colonne 28
  60. Colonne 223
  61. Colonne 213
  62. Colonne 216
  63. Colonne 28
  64. Colonne 210
  65. Colonne 213
  66. Colonne 38
  67. Colonne 117
  68. Colonne 115
  69. Colonne 116
  70. Colonne 116
  71. Colonne 18
  72. Colonne 113
  73. Colonne 113
  74. Colonne 414
  75. Colonne 415
  76. Colonne 48
  77. Colonne 411
  78. Colonne 413
  79. Colonne 413
  80. Colonne 412
  81. Colonne 38
  82. Colonne 39
  83. Colonne 324
  84. Colonne 125
  85. Colonne 110
  86. Colonne 327
  87. Colonne 312
  88. Colonne 212
  89. Colonne 28
  90. Colonne 415
  91. Colonne 17
  92. Colonne 318
  93. Colonne 316
  94. Colonne 222
  95. Colonne 29
  96. Colonne 12

Questions sur le niveau 325

Combien de coups faut-il pour le niveau 325 ?

La solution vérifiée le termine en 96 coups.

Où le niveau 325 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 325 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.