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Niveau 324 · Manège

Manège

Manège est le niveau 324 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 86 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1260
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
86
Mécaniques
4 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 324

À propos du plat

La musique démarre, les chevaux peints montent et descendent, personne ne veut en descendre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et noir ; dans la bande du milieu, noir et crème ; au cœur, noir et rose. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, noir et crème.

Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 86 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), crème (doit attendre), bleu (croque tout de suite) et crème (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 24. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 27 à 59) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 60 à 86) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 5. Une clé sort avant le coup 8.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 19
  2. Colonne 115
  3. Colonne 414
  4. Colonne 415
  5. Colonne 48
  6. Colonne 454
  7. Colonne 416
  8. Colonne 312
  9. Colonne 314
  10. Colonne 322
  11. Colonne 313
  12. Colonne 314
  13. Colonne 38
  14. Colonne 312
  15. Colonne 314
  16. Colonne 328
  17. Colonne 312
  18. Colonne 310
  19. Colonne 110
  20. Colonne 115
  21. Colonne 124
  22. Colonne 144
  23. Colonne 19
  24. Colonne 19
  25. Colonne 17
  26. Colonne 113
  27. Colonne 17
  28. Colonne 28
  29. Colonne 214
  30. Colonne 224
  31. Colonne 211
  32. Colonne 25
  33. Colonne 221
  34. Colonne 211
  35. Colonne 216
  36. Colonne 26
  37. Colonne 214
  38. Colonne 29
  39. Colonne 211
  40. Colonne 214
  41. Colonne 29
  42. Colonne 29
  43. Colonne 29
  44. Colonne 212
  45. Colonne 21
  46. Colonne 213
  47. Colonne 22
  48. Colonne 213
  49. Colonne 217
  50. Colonne 311
  51. Colonne 416
  52. Colonne 419
  53. Colonne 437
  54. Colonne 320
  55. Colonne 315
  56. Colonne 39
  57. Colonne 316
  58. Colonne 310
  59. Colonne 340
  60. Colonne 324
  61. Colonne 310
  62. Colonne 116
  63. Colonne 112
  64. Colonne 113
  65. Colonne 112
  66. Colonne 19
  67. Colonne 111
  68. Colonne 311
  69. Colonne 416
  70. Colonne 415
  71. Colonne 42
  72. Colonne 414
  73. Colonne 436
  74. Colonne 49
  75. Colonne 41
  76. Colonne 411
  77. Colonne 414
  78. Colonne 417
  79. Colonne 416
  80. Colonne 415
  81. Colonne 447
  82. Colonne 17
  83. Colonne 115
  84. Colonne 17
  85. Colonne 116
  86. Colonne 114

Questions sur le niveau 324

Combien de coups faut-il pour le niveau 324 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 324 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 324 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.