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Niveau 323 · Bonbons arc-en-ciel

Bonbons arc-en-ciel

Bonbons arc-en-ciel est le niveau 323 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Milieu difficile
Blocs
1256
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
92
Mécaniques
5 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 323

À propos du plat

On déchire le sachet, les couleurs roulent sur la table, et la première à croquer dépend de l'humeur.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, lavande et bleu marine ; dans la bande du milieu, lavande et bleu marine ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : lavande, bleu marine et rose vif.

Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), lavande (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et lavande (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.

Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075808590
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–92

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 66) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 67 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 9. Une clé sort avant le coup 50. Une clé sort avant le coup 54.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 410
  2. Colonne 412
  3. Colonne 43
  4. Colonne 424
  5. Colonne 49
  6. Colonne 424
  7. Colonne 424
  8. Colonne 431
  9. Colonne 316
  10. Colonne 316
  11. Colonne 18
  12. Colonne 116
  13. Colonne 113
  14. Colonne 18
  15. Colonne 111
  16. Colonne 112
  17. Colonne 17
  18. Colonne 111
  19. Colonne 110
  20. Colonne 110
  21. Colonne 123
  22. Colonne 119
  23. Colonne 11
  24. Colonne 110
  25. Colonne 114
  26. Colonne 114
  27. Colonne 116
  28. Colonne 110
  29. Colonne 18
  30. Colonne 132
  31. Colonne 48
  32. Colonne 48
  33. Colonne 49
  34. Colonne 412
  35. Colonne 410
  36. Colonne 419
  37. Colonne 47
  38. Colonne 413
  39. Colonne 414
  40. Colonne 429
  41. Colonne 19
  42. Colonne 114
  43. Colonne 114
  44. Colonne 312
  45. Colonne 39
  46. Colonne 31
  47. Colonne 39
  48. Colonne 315
  49. Colonne 323
  50. Colonne 312
  51. Colonne 315
  52. Colonne 314
  53. Colonne 211
  54. Colonne 23
  55. Colonne 215
  56. Colonne 211
  57. Colonne 213
  58. Colonne 213
  59. Colonne 214
  60. Colonne 27
  61. Colonne 27
  62. Colonne 212
  63. Colonne 216
  64. Colonne 38
  65. Colonne 37
  66. Colonne 29
  67. Colonne 219
  68. Colonne 219
  69. Colonne 211
  70. Colonne 29
  71. Colonne 242
  72. Colonne 239
  73. Colonne 223
  74. Colonne 210
  75. Colonne 38
  76. Colonne 365
  77. Colonne 311
  78. Colonne 312
  79. Colonne 39
  80. Colonne 315
  81. Colonne 314
  82. Colonne 38
  83. Colonne 316
  84. Colonne 37
  85. Colonne 43
  86. Colonne 48
  87. Colonne 413
  88. Colonne 48
  89. Colonne 49
  90. Colonne 213
  91. Colonne 28
  92. Colonne 213

Questions sur le niveau 323

Combien de coups faut-il pour le niveau 323 ?

La solution vérifiée le termine en 92 coups.

Où le niveau 323 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.

Faut-il des bonus pour le niveau 323 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.