Niveau 323 · Bonbons arc-en-ciel
Bonbons arc-en-ciel est le niveau 323 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1256 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 92 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1256
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 92
- Mécaniques
- 5 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 323À propos du plat
On déchire le sachet, les couleurs roulent sur la table, et la première à croquer dépend de l'humeur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, lavande et bleu marine ; dans la bande du milieu, lavande et bleu marine ; au cœur, blanc et rose vif. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : lavande, bleu marine et rose vif.
Clé(s) dorée(s) : 5, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 92 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), lavande (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et lavande (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 2, rang 22.
Boîte(s) mystère : 25. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 92 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 66) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 67 à 92) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 9. Une clé sort avant le coup 50. Une clé sort avant le coup 54.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 43
- Colonne 424
- Colonne 49
- Colonne 424
- Colonne 424
- Colonne 431
- Colonne 316
- Colonne 316
- Colonne 18
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 110
- Colonne 110
- Colonne 123
- Colonne 119
- Colonne 11
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 132
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 419
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 414
- Colonne 429
- Colonne 19
- Colonne 114
- Colonne 114
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 31
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 323
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 211
- Colonne 23
- Colonne 215
- Colonne 211
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 214
- Colonne 27
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 216
- Colonne 38
- Colonne 37
- Colonne 29
- Colonne 219
- Colonne 219
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 242
- Colonne 239
- Colonne 223
- Colonne 210
- Colonne 38
- Colonne 365
- Colonne 311
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 316
- Colonne 37
- Colonne 43
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 213
- Colonne 28
- Colonne 213
Questions sur le niveau 323
Combien de coups faut-il pour le niveau 323 ?
La solution vérifiée le termine en 92 coups.
Où le niveau 323 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 323 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.