Niveau 322 · Gaufre
Gaufre est le niveau 322 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1260
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 78
- Mécaniques
- 4 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 322À propos du plat
Chaque case est remplie de crème et de confiture de fraise, croustillante dehors, moelleuse dedans.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, orange et bleu canard ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, crème et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu canard et marron.
Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), orange (doit attendre), noir (doit attendre) et vert menthe (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 32 à 54) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 55 à 78) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 21. Une clé sort avant le coup 37.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 313
- Colonne 310
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 323
- Colonne 122
- Colonne 125
- Colonne 127
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 45
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 41
- Colonne 416
- Colonne 435
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 423
- Colonne 460
- Colonne 340
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 332
- Colonne 236
- Colonne 25
- Colonne 211
- Colonne 29
- Colonne 215
- Colonne 235
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 223
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 231
- Colonne 213
- Colonne 218
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 120
- Colonne 116
- Colonne 14
- Colonne 115
- Colonne 110
- Colonne 115
- Colonne 411
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 310
- Colonne 320
- Colonne 320
- Colonne 36
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 362
- Colonne 132
- Colonne 110
- Colonne 216
- Colonne 213
Questions sur le niveau 322
Combien de coups faut-il pour le niveau 322 ?
La solution vérifiée le termine en 78 coups.
Où le niveau 322 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 322 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.