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Niveau 322 · Gaufre

Gaufre

Gaufre est le niveau 322 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1260 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 78 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1260
Couleurs
10
Boîtes de fourmis
78
Mécaniques
4 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 322

À propos du plat

Chaque case est remplie de crème et de confiture de fraise, croustillante dehors, moelleuse dedans.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, orange et bleu canard ; dans la bande du milieu, orange et marron ; au cœur, crème et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : orange, bleu canard et marron.

Clé(s) dorée(s) : 4, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 78 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : orange (doit attendre), orange (doit attendre), noir (doit attendre) et vert menthe (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 19. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 78 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie012345151015202530354045505560657075
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–78

Ouverture (coups 1 à 31) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 32 à 54) : 35 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 55 à 78) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21. Une clé sort avant le coup 37.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 314
  2. Colonne 38
  3. Colonne 313
  4. Colonne 313
  5. Colonne 310
  6. Colonne 313
  7. Colonne 314
  8. Colonne 323
  9. Colonne 122
  10. Colonne 125
  11. Colonne 127
  12. Colonne 110
  13. Colonne 115
  14. Colonne 115
  15. Colonne 111
  16. Colonne 113
  17. Colonne 18
  18. Colonne 111
  19. Colonne 412
  20. Colonne 47
  21. Colonne 412
  22. Colonne 410
  23. Colonne 412
  24. Colonne 45
  25. Colonne 412
  26. Colonne 416
  27. Colonne 416
  28. Colonne 41
  29. Colonne 416
  30. Colonne 435
  31. Colonne 416
  32. Colonne 412
  33. Colonne 411
  34. Colonne 423
  35. Colonne 460
  36. Colonne 340
  37. Colonne 39
  38. Colonne 315
  39. Colonne 332
  40. Colonne 236
  41. Colonne 25
  42. Colonne 211
  43. Colonne 29
  44. Colonne 215
  45. Colonne 235
  46. Colonne 28
  47. Colonne 28
  48. Colonne 214
  49. Colonne 214
  50. Colonne 223
  51. Colonne 29
  52. Colonne 29
  53. Colonne 213
  54. Colonne 231
  55. Colonne 213
  56. Colonne 218
  57. Colonne 113
  58. Colonne 114
  59. Colonne 120
  60. Colonne 116
  61. Colonne 14
  62. Colonne 115
  63. Colonne 110
  64. Colonne 115
  65. Colonne 411
  66. Colonne 412
  67. Colonne 47
  68. Colonne 310
  69. Colonne 320
  70. Colonne 320
  71. Colonne 36
  72. Colonne 316
  73. Colonne 310
  74. Colonne 362
  75. Colonne 132
  76. Colonne 110
  77. Colonne 216
  78. Colonne 213

Questions sur le niveau 322

Combien de coups faut-il pour le niveau 322 ?

La solution vérifiée le termine en 78 coups.

Où le niveau 322 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 322 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.