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Nivel 322 · Gofre

Gofre

Gofre es el nivel 322 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1260 bloques de 10 colores, la bandeja contiene 78 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1260
Colores
10
Cajas de hormigas
78
Mecánicas
4 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

¿Te gusta este dibujo pixelado? Con BitBead puedes convertirlo en un patrón de hama beads para imprimir.

Jugar el nivel 322

Sobre el plato

Cada cuadrito lleva nata y mermelada de fresa, crujiente por fuera y tierno por dentro.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: naranja y verde azulado. De la franja media: naranja y marrón. Del centro: crema y rojo. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: naranja, verde azulado y marrón.

Hay 4 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en el anillo exterior del dibujo, así que los candados que abren entran en juego pronto.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 78 cajas en 4 columnas. Al empezar, 1 de las 4 cajas de la primera fila puede(n) morder enseguida: naranja (tiene que esperar), naranja (tiene que esperar), negro (tiene que esperar) y verde menta (muerde ya).

Hay 19 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 78 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final012345151015202530354045505560657075
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–78

Fase inicial (toques 1–31): se come el 34% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 32–54): se come el 35% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 55–78): se come el 31% de los bloques y, como máximo, 2 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 21. Sale una llave antes del toque 37.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 314
  2. Columna 38
  3. Columna 313
  4. Columna 313
  5. Columna 310
  6. Columna 313
  7. Columna 314
  8. Columna 323
  9. Columna 122
  10. Columna 125
  11. Columna 127
  12. Columna 110
  13. Columna 115
  14. Columna 115
  15. Columna 111
  16. Columna 113
  17. Columna 18
  18. Columna 111
  19. Columna 412
  20. Columna 47
  21. Columna 412
  22. Columna 410
  23. Columna 412
  24. Columna 45
  25. Columna 412
  26. Columna 416
  27. Columna 416
  28. Columna 41
  29. Columna 416
  30. Columna 435
  31. Columna 416
  32. Columna 412
  33. Columna 411
  34. Columna 423
  35. Columna 460
  36. Columna 340
  37. Columna 39
  38. Columna 315
  39. Columna 332
  40. Columna 236
  41. Columna 25
  42. Columna 211
  43. Columna 29
  44. Columna 215
  45. Columna 235
  46. Columna 28
  47. Columna 28
  48. Columna 214
  49. Columna 214
  50. Columna 223
  51. Columna 29
  52. Columna 29
  53. Columna 213
  54. Columna 231
  55. Columna 213
  56. Columna 218
  57. Columna 113
  58. Columna 114
  59. Columna 120
  60. Columna 116
  61. Columna 14
  62. Columna 115
  63. Columna 110
  64. Columna 115
  65. Columna 411
  66. Columna 412
  67. Columna 47
  68. Columna 310
  69. Columna 320
  70. Columna 320
  71. Columna 36
  72. Columna 316
  73. Columna 310
  74. Columna 362
  75. Columna 132
  76. Columna 110
  77. Columna 216
  78. Columna 213

Preguntas sobre el nivel 322

¿Cuántos toques necesita el nivel 322?

La solución verificada lo supera en 78 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 322?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 322?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.