Niveau 321 · Churros
Churros est le niveau 321 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1278 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 108 boîtes de fourmis et la difficulté est Avancé.
- Difficulté
- Avancé
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1278
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 108
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.
Jouer au niveau 321À propos du plat
Frits minute au stand de l'entrée du parc, longs et roulés dans le sucre, à tremper dans du chocolat chaud.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, doré et jaune ; dans la bande du milieu, blanc et orange ; au cœur, orange et rouge. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : jaune, doré et orange.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 108 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 1 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : blanc (doit attendre), rouge (doit attendre), blanc (doit attendre) et jaune (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 17. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 108 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 37) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 38 à 73) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 74 à 108) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 20.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 311
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 48
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 49
- Colonne 419
- Colonne 49
- Colonne 416
- Colonne 47
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 414
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 430
- Colonne 417
- Colonne 412
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 419
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 213
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 233
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 21
- Colonne 214
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 114
- Colonne 115
- Colonne 113
- Colonne 118
- Colonne 11
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 115
- Colonne 12
- Colonne 17
- Colonne 19
- Colonne 113
- Colonne 110
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 116
- Colonne 113
- Colonne 312
- Colonne 324
- Colonne 310
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 37
- Colonne 315
- Colonne 35
- Colonne 31
- Colonne 39
- Colonne 339
- Colonne 313
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 313
- Colonne 39
- Colonne 214
- Colonne 410
- Colonne 310
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 27
- Colonne 213
- Colonne 215
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 18
- Colonne 115
- Colonne 214
Questions sur le niveau 321
Combien de coups faut-il pour le niveau 321 ?
La solution vérifiée le termine en 108 coups.
Où le niveau 321 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 321 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.