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Nivel 330 · Cubo de palomitas

Cubo de palomitas

Cubo de palomitas es el nivel 330 de Crumb Colony. El dibujo de píxeles tiene 1278 bloques de 8 colores, la bandeja contiene 95 cajas de hormigas y la dificultad es Difícil.

Dificultad
Difícil
Ritmo
Inicio duro
Bloques
1278
Colores
8
Cajas de hormigas
95
Mecánicas
2 llave(s) dorada(s) · Cajas misteriosas

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Jugar el nivel 330

Sobre el plato

Un cubo lleno hasta arriba que va soltando palomitas, con una bandada de pájaros detrás.

Cómo se desarma el dibujo

Del marco al centro, el dibujo tiene 18 capas. Colores principales del anillo exterior: azul marino y negro. De la franja media: blanco y rojo. Del centro: crema y blanco. Las hormigas solo alcanzan una capa cuando ya desapareció la que la rodea, así que los colores del centro son los últimos en ser útiles.

Por número de bloques, los colores más abundantes son: azul marino, blanco y rojo.

Hay 2 llave(s) dorada(s) enterrada(s) en la franja media del dibujo, así que los candados que abren entran en juego hacia la mitad del nivel.

Cómo leer la bandeja

La bandeja empieza con 95 cajas en 4 columnas, y ninguna de las 4 cajas de la primera fila puede morder enseguida: blanco (tiene que esperar), crema (tiene que esperar), rojo (tiene que esperar) y dorado (tiene que esperar). Los primeros toques sirven para excavar.

Hay 21 caja(s) misteriosa(s) que solo muestra(n) su color al llegar al frente.

Cómo se desarrolla la partida verificada

La solución que aparece más abajo se jugó hasta el final en el juego real, con las hormigas caminando y los tiempos reales. Son 95 toques. La gráfica muestra cuántas cajas seguían estacionadas en las 5 casillas, esperando su color, justo antes de cada toque.

Fase inicial Fase media Fase final01234515101520253035404550556065707580859095
Cajas esperando en las casillas antes de cada toque · toque 1–95

Fase inicial (toques 1–32): se come el 36% de los bloques y, como máximo, 4 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase media (toques 33–60): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 3 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Fase final (toques 61–95): se come el 32% de los bloques y, como máximo, 1 de las 5 casillas tienen una caja esperando.

Sale una llave antes del toque 10.

Estrategia

Revisa los colores de las tres primeras cajas de cada columna y compáralos con los colores expuestos en el anillo exterior del dibujo. Deja siempre una casilla libre para recibir un color que todavía no se pueda comer.

Aquí lo más difícil es el inicio: el anillo exterior pide varios colores a la vez y las primeras filas están revueltas. En los primeros toques envía solo colores que puedan morder de inmediato, aunque parezca lento; es mejor que dejar un color inalcanzable ocupando una casilla.

Las llaves están enterradas en el dibujo y hay que desenterrarlas para abrir los candados de la bandeja. Prioriza los colores que comen alrededor de las llaves para que las cajas con candado no bloqueen la primera fila mucho tiempo.

Las cajas misteriosas solo muestran su color al llegar al frente. Cuando veas que se acerca una, no llenes todas las casillas; déjale espacio.

Guía de estrategia: leer la bandeja y mantener libre el hormiguero · Candados y llaves doradas · Curvas de dificultad

Solución paso a paso

Este orden de toques está verificado para superar el nivel. Las columnas se numeran del 1 al 4 desde la izquierda; después de cada toque, espera a que salgan todas las hormigas antes del siguiente. Dos cajas mostradas juntas son un par unido que se toma con un solo toque.

Mostrar la solución
  1. Columna 212
  2. Columna 210
  3. Columna 29
  4. Columna 28
  5. Columna 28
  6. Columna 29
  7. Columna 223
  8. Columna 210
  9. Columna 220
  10. Columna 27
  11. Columna 222
  12. Columna 213
  13. Columna 28
  14. Columna 212
  15. Columna 223
  16. Columna 28
  17. Columna 216
  18. Columna 213
  19. Columna 218
  20. Columna 212
  21. Columna 413
  22. Columna 47
  23. Columna 413
  24. Columna 49
  25. Columna 425
  26. Columna 47
  27. Columna 423
  28. Columna 416
  29. Columna 415
  30. Columna 411
  31. Columna 411
  32. Columna 454
  33. Columna 41
  34. Columna 49
  35. Columna 449
  36. Columna 413
  37. Columna 47
  38. Columna 412
  39. Columna 416
  40. Columna 445
  41. Columna 416
  42. Columna 112
  43. Columna 112
  44. Columna 14
  45. Columna 19
  46. Columna 14
  47. Columna 110
  48. Columna 110
  49. Columna 110
  50. Columna 130
  51. Columna 116
  52. Columna 17
  53. Columna 112
  54. Columna 310
  55. Columna 312
  56. Columna 38
  57. Columna 336
  58. Columna 39
  59. Columna 316
  60. Columna 316
  61. Columna 39
  62. Columna 37
  63. Columna 37
  64. Columna 312
  65. Columna 319
  66. Columna 37
  67. Columna 320
  68. Columna 321
  69. Columna 328
  70. Columna 310
  71. Columna 33
  72. Columna 315
  73. Columna 13
  74. Columna 113
  75. Columna 114
  76. Columna 11
  77. Columna 13
  78. Columna 19
  79. Columna 113
  80. Columna 213
  81. Columna 214
  82. Columna 28
  83. Columna 213
  84. Columna 19
  85. Columna 13
  86. Columna 12
  87. Columna 112
  88. Columna 48
  89. Columna 49
  90. Columna 323
  91. Columna 327
  92. Columna 311
  93. Columna 315
  94. Columna 116
  95. Columna 35

Preguntas sobre el nivel 330

¿Cuántos toques necesita el nivel 330?

La solución verificada lo supera en 95 toques.

¿Dónde es más difícil el nivel 330?

Casi nunca se atasca; el reto está en mantener un ritmo constante. Decisiones difíciles desde el primer toque, asegura el arranque.

¿Necesito potenciadores para el nivel 330?

No. Todos los niveles, incluido este, se pueden superar sin potenciadores, y la solución paso a paso de esta página no usa ninguno. Cada potenciador que uses te cuesta una de las tres estrellas.