Poziom 254 · Placek z sezamem
„Placek z sezamem” to poziom 254 w Crumb Colony. Pikselowy obrazek – klocki: 1288, kolory: 9; pudełka z mrówkami na tacy: 88. Trudność: Ekspert.
- Trudność
- Ekspert
- Tempo
- Cały czas
- Klocki
- 1288
- Kolory
- 9
- Pudełka z mrówkami
- 88
- Mechaniki
- Złote klucze: 2 · Klocki z liczbą · Tajemnicze pudełka
Podoba ci się ten pikselowy obrazek? BitBead zrobi z niego wzór z koralików do prasowania gotowy do druku.
Graj w poziom 254O tym daniu
Piekarz przyklejał kulki ciasta jedną po drugiej do wewnętrznej ścianki pieca, a po chwili wyjmował je długimi szczypcami, wyrośnięte, złote i obsypane sezamem. Prosto z pieca parzyły w ręce, rozłamane rozpadały się na chrupiące warstwy, a okruszki sezamu sypały się na ziemię.
Jak rozpada się obrazek
Liczba warstw od ramki do środka: 18. Dominujące kolory: zewnętrzny pierścień – szary i pomarańczowy; środkowy pas – czarny i złoty; centrum – złoty i czarny. Mrówki docierają do kolejnej warstwy dopiero wtedy, gdy zniknie ta, która ją otacza, więc kolory z centrum przydają się na samym końcu.
Najwięcej klocków mają kolory: czarny, szary i złoty.
Złote klucze: 2, położenie w obrazku: środkowy pas. Zamknięte pudełka otworzą się więc mniej więcej w połowie poziomu.
Klocki z liczbą: 1, łącznie ugryzień: 32.
Jak czytać tacę
Pudełka na tacy na starcie: 88, w 4 kolumnach. Spośród 4 pudełek w pierwszym rzędzie od razu może gryźć: 3. Pierwszy rząd: brązowy (gryzie od razu), szary (czeka), pomarańczowy (gryzie od razu) i pomarańczowy (gryzie od razu).
Tajemnicze pudełka: 47; ich kolor widać dopiero w pierwszym rzędzie.
Jak przebiega sprawdzone rozwiązanie
Rozwiązanie poniżej zostało rozegrane do końca w prawdziwej grze, z idącymi mrówkami i realnym czasem. Liczba ruchów: 88. Wykres pokazuje, ile pudełek stało w 5 slotach, czekając na swój kolor, tuż przed każdym ruchem.
Start (ruchy 1–28): zjedzono 36% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Środek (ruchy 29–53): zjedzono 31% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 4 z 5 slotów.
Finisz (ruchy 54–88): zjedzono 33% klocków; czekające pudełka zajmują maksymalnie 3 z 5 slotów.
Klucz wylatuje przed ruchem 21. Klucz wylatuje przed ruchem 56.
Strategia
Sprawdź kolory pierwszych trzech pudełek w każdej kolumnie i porównaj je z kolorami odsłoniętymi na zewnętrznym pierścieniu obrazka. Zawsze trzymaj jeden slot wolny na kolor, którego nie da się jeszcze zjeść.
Ciasno od początku do końca. Bierz tylko pudełka, które od razu wyślą mrówki, obserwuj drugi i trzeci rząd tacy i planuj następny ruch z wyprzedzeniem.
Klucze są ukryte w obrazku i trzeba je wykopać, aby otworzyć kłódki na tacy. Najpierw wysyłaj kolory, które zjadają klocki wokół kluczy, żeby zamknięte pudełka nie blokowały długo pierwszego rzędu.
Klocki z liczbą wymagają wielu ugryzień; liczba pokazuje, ile zostało. Można je gryźć, gdy tylko odsłoni się dowolny bok, a nad jednym może pracować naraz kilka pudełek tego koloru.
Tajemnicze pudełka pokazują kolor dopiero w pierwszym rzędzie. Gdy widzisz, że jedno się zbliża, nie zapełniaj wszystkich slotów i zostaw dla niego miejsce.
Poradnik strategii: czytanie tacy i wolne gniazdo · Kłódki i złote klucze · Klocki z liczbą · Krzywe trudności
Rozwiązanie krok po kroku
Ta kolejność ruchów została sprawdzona i przechodzi poziom. Kolumny są ponumerowane 1–4 od lewej; po każdym ruchu poczekaj, aż mrówki wyjdą, zanim wykonasz następny. Dwa pudełka pokazane razem to połączona para brana jednym kliknięciem.
Pokaż rozwiązanie
- Kolumna 319
- Kolumna 37
- Kolumna 312
- Kolumna 311
- Kolumna 39
- Kolumna 27
- Kolumna 214
- Kolumna 211
- Kolumna 227
- Kolumna 222
- Kolumna 110
- Kolumna 121
- Kolumna 116
- Kolumna 123
- Kolumna 112
- Kolumna 110
- Kolumna 19
- Kolumna 17
- Kolumna 128
- Kolumna 141
- Kolumna 118
- Kolumna 18
- Kolumna 124
- Kolumna 113
- Kolumna 18
- Kolumna 17
- Kolumna 18
- Kolumna 139
- Kolumna 14
- Kolumna 110
- Kolumna 122
- Kolumna 131
- Kolumna 49
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 410
- Kolumna 412
- Kolumna 415
- Kolumna 418
- Kolumna 46
- Kolumna 410
- Kolumna 414
- Kolumna 412
- Kolumna 48
- Kolumna 417
- Kolumna 415
- Kolumna 448
- Kolumna 426
- Kolumna 413
- Kolumna 47
- Kolumna 433
- Kolumna 445
- Kolumna 435
- Kolumna 29
- Kolumna 216
- Kolumna 211
- Kolumna 216
- Kolumna 214
- Kolumna 214
- Kolumna 211
- Kolumna 25
- Kolumna 27
- Kolumna 21
- Kolumna 211
- Kolumna 324
- Kolumna 32
- Kolumna 37
- Kolumna 37
- Kolumna 314
- Kolumna 335
- Kolumna 312
- Kolumna 319
- Kolumna 39
- Kolumna 311
- Kolumna 38
- Kolumna 38
- Kolumna 313
- Kolumna 35
- Kolumna 314
- Kolumna 320
- Kolumna 22
- Kolumna 223
- Kolumna 216
- Kolumna 211
- Kolumna 414
- Kolumna 220
- Kolumna 29
- Kolumna 312
Pytania o poziom 254
Ile ruchów potrzeba na poziom 254?
Sprawdzone rozwiązanie: ruchy – 88.
Gdzie poziom 254 jest najtrudniejszy?
Gniazdo prawie nigdy się tu nie blokuje; wyzwaniem jest utrzymanie równego rytmu. Ciasno od początku do końca, przemyśl każdy ruch.
Czy na poziomie 254 potrzebuję wzmocnień?
Nie. Każdy poziom, także ten, da się przejść bez wzmocnień, a rozwiązanie krok po kroku na tej stronie nie używa żadnego. Każde użyte wzmocnienie kosztuje jedną z trzech gwiazdek.