Niveau 254 · Galette au sésame
Galette au sésame est le niveau 254 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 254À propos du plat
Le boulanger collait les pâtons un à un sur la paroi intérieure du four et les retirait avec de longues pinces, gonflés, dorés et couverts de sésame. Tout juste sortis du four, ils brûlaient les doigts, s'ouvraient en couches feuilletées et semaient des graines de sésame partout par terre.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et orange ; dans la bande du milieu, noir et doré ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, gris et doré.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), gris (doit attendre), orange (croque tout de suite) et orange (croque tout de suite).
Boîte(s) mystère : 47. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 29 à 53) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 54 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 21. Une clé sort avant le coup 56.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 319
- Colonne 37
- Colonne 312
- Colonne 311
- Colonne 39
- Colonne 27
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 227
- Colonne 222
- Colonne 110
- Colonne 121
- Colonne 116
- Colonne 123
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 128
- Colonne 141
- Colonne 118
- Colonne 18
- Colonne 124
- Colonne 113
- Colonne 18
- Colonne 17
- Colonne 18
- Colonne 139
- Colonne 14
- Colonne 110
- Colonne 122
- Colonne 131
- Colonne 49
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 418
- Colonne 46
- Colonne 410
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 417
- Colonne 415
- Colonne 448
- Colonne 426
- Colonne 413
- Colonne 47
- Colonne 433
- Colonne 445
- Colonne 435
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 216
- Colonne 214
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 25
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 211
- Colonne 324
- Colonne 32
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 314
- Colonne 335
- Colonne 312
- Colonne 319
- Colonne 39
- Colonne 311
- Colonne 38
- Colonne 38
- Colonne 313
- Colonne 35
- Colonne 314
- Colonne 320
- Colonne 22
- Colonne 223
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 414
- Colonne 220
- Colonne 29
- Colonne 312
Questions sur le niveau 254
Combien de coups faut-il pour le niveau 254 ?
La solution vérifiée le termine en 88 coups.
Où le niveau 254 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 254 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.