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Niveau 254 · Galette au sésame

Galette au sésame

Galette au sésame est le niveau 254 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.

Difficulté
Expert
Rythme
Du début à la fin
Blocs
1288
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Blocs à chiffre · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 254

À propos du plat

Le boulanger collait les pâtons un à un sur la paroi intérieure du four et les retirait avec de longues pinces, gonflés, dorés et couverts de sésame. Tout juste sortis du four, ils brûlaient les doigts, s'ouvraient en couches feuilletées et semaient des graines de sésame partout par terre.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris et orange ; dans la bande du milieu, noir et doré ; au cœur, doré et noir. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir, gris et doré.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

Blocs à chiffre : 1, pour 32 bouchées au total.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : marron (croque tout de suite), gris (doit attendre), orange (croque tout de suite) et orange (croque tout de suite).

Boîte(s) mystère : 47. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 88 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–88

Ouverture (coups 1 à 28) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 29 à 53) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 54 à 88) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 21. Une clé sort avant le coup 56.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs à chiffre demandent de nombreuses bouchées ; le chiffre indique combien il en reste. On peut les croquer dès qu'un côté est à découvert, et plusieurs boîtes de cette couleur peuvent s'y attaquer en même temps.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs à chiffre · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 319
  2. Colonne 37
  3. Colonne 312
  4. Colonne 311
  5. Colonne 39
  6. Colonne 27
  7. Colonne 214
  8. Colonne 211
  9. Colonne 227
  10. Colonne 222
  11. Colonne 110
  12. Colonne 121
  13. Colonne 116
  14. Colonne 123
  15. Colonne 112
  16. Colonne 110
  17. Colonne 19
  18. Colonne 17
  19. Colonne 128
  20. Colonne 141
  21. Colonne 118
  22. Colonne 18
  23. Colonne 124
  24. Colonne 113
  25. Colonne 18
  26. Colonne 17
  27. Colonne 18
  28. Colonne 139
  29. Colonne 14
  30. Colonne 110
  31. Colonne 122
  32. Colonne 131
  33. Colonne 49
  34. Colonne 410
  35. Colonne 410
  36. Colonne 410
  37. Colonne 412
  38. Colonne 415
  39. Colonne 418
  40. Colonne 46
  41. Colonne 410
  42. Colonne 414
  43. Colonne 412
  44. Colonne 48
  45. Colonne 417
  46. Colonne 415
  47. Colonne 448
  48. Colonne 426
  49. Colonne 413
  50. Colonne 47
  51. Colonne 433
  52. Colonne 445
  53. Colonne 435
  54. Colonne 29
  55. Colonne 216
  56. Colonne 211
  57. Colonne 216
  58. Colonne 214
  59. Colonne 214
  60. Colonne 211
  61. Colonne 25
  62. Colonne 27
  63. Colonne 21
  64. Colonne 211
  65. Colonne 324
  66. Colonne 32
  67. Colonne 37
  68. Colonne 37
  69. Colonne 314
  70. Colonne 335
  71. Colonne 312
  72. Colonne 319
  73. Colonne 39
  74. Colonne 311
  75. Colonne 38
  76. Colonne 38
  77. Colonne 313
  78. Colonne 35
  79. Colonne 314
  80. Colonne 320
  81. Colonne 22
  82. Colonne 223
  83. Colonne 216
  84. Colonne 211
  85. Colonne 414
  86. Colonne 220
  87. Colonne 29
  88. Colonne 312

Questions sur le niveau 254

Combien de coups faut-il pour le niveau 254 ?

La solution vérifiée le termine en 88 coups.

Où le niveau 254 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.

Faut-il des bonus pour le niveau 254 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.