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Niveau 255 · Brioches vapeur

Brioches vapeur

Brioches vapeur est le niveau 255 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 107 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Début difficile
Blocs
1292
Couleurs
9
Boîtes de fourmis
107
Mécaniques
1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère

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Jouer au niveau 255

À propos du plat

Les paniers vapeur en bambou s'empilaient les uns sur les autres ; on soulevait le couvercle et un gros nuage de vapeur s'échappait, découvrant des brioches blanches et dodues aux plis bien pincés. J'en achetais deux à la viande, je les glissais dans ma poche et je fumais tout le long du chemin.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, marron et blanc ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron.

Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.

8 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 107 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu clair (doit attendre).

Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 107 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie01234515101520253035404550556065707580859095100105
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–107

Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 37 à 66) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 67 à 107) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 22.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 413
  2. Colonne 415
  3. Colonne 412
  4. Colonne 48
  5. Colonne 411
  6. Colonne 432
  7. Colonne 414
  8. Colonne 412
  9. Colonne 413
  10. Colonne 49
  11. Colonne 412
  12. Colonne 411
  13. Colonne 47
  14. Colonne 423
  15. Colonne 411
  16. Colonne 428
  17. Colonne 412
  18. Colonne 410
  19. Colonne 410
  20. Colonne 413
  21. Colonne 415
  22. Colonne 47
  23. Colonne 411
  24. Colonne 38
  25. Colonne 310
  26. Colonne 311
  27. Colonne 31
  28. Colonne 38
  29. Colonne 328
  30. Colonne 310
  31. Colonne 316
  32. Colonne 314
  33. Colonne 39
  34. Colonne 314
  35. Colonne 38
  36. Colonne 317
  37. Colonne 311
  38. Colonne 316
  39. Colonne 312
  40. Colonne 321
  41. Colonne 323
  42. Colonne 317
  43. Colonne 313
  44. Colonne 349
  45. Colonne 315
  46. Colonne 316
  47. Colonne 310
  48. Colonne 314
  49. Colonne 337
  50. Colonne 29
  51. Colonne 211
  52. Colonne 17
  53. Colonne 28
  54. Colonne 28
  55. Colonne 28
  56. Colonne 216
  57. Colonne 216
  58. Colonne 211
  59. Colonne 215
  60. Colonne 21
  61. Colonne 220
  62. Colonne 28
  63. Colonne 241
  64. Colonne 28
  65. Colonne 28
  66. Colonne 211
  67. Colonne 418
  68. Colonne 120
  69. Colonne 114
  70. Colonne 112
  71. Colonne 110
  72. Colonne 112
  73. Colonne 115
  74. Colonne 115
  75. Colonne 19
  76. Colonne 14
  77. Colonne 19
  78. Colonne 414
  79. Colonne 110
  80. Colonne 114
  81. Colonne 17
  82. Colonne 112
  83. Colonne 123
  84. Colonne 12
  85. Colonne 19
  86. Colonne 19
  87. Colonne 11
  88. Colonne 17
  89. Colonne 27
  90. Colonne 216
  91. Colonne 210
  92. Colonne 212
  93. Colonne 210
  94. Colonne 23
  95. Colonne 214
  96. Colonne 28
  97. Colonne 136
  98. Colonne 211
  99. Colonne 212
  100. Colonne 28
  101. Colonne 111
  102. Colonne 11
  103. Colonne 126
  104. Colonne 114
  105. Colonne 113
  106. Colonne 39
  107. Colonne 46

Questions sur le niveau 255

Combien de coups faut-il pour le niveau 255 ?

La solution vérifiée le termine en 107 coups.

Où le niveau 255 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.

Faut-il des bonus pour le niveau 255 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.