Niveau 255 · Brioches vapeur
Brioches vapeur est le niveau 255 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 9 couleurs, le plateau contient 107 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Début difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 9
- Boîtes de fourmis
- 107
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 255À propos du plat
Les paniers vapeur en bambou s'empilaient les uns sur les autres ; on soulevait le couvercle et un gros nuage de vapeur s'échappait, découvrant des brioches blanches et dodues aux plis bien pincés. J'en achetais deux à la viande, je les glissais dans ma poche et je fumais tout le long du chemin.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir et marron ; dans la bande du milieu, marron et blanc ; au cœur, marron et blanc. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et marron.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
8 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 107 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : noir (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite) et bleu clair (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 42. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 107 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 36) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 37 à 66) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 67 à 107) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 22.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ici, le début est le plus dur : l'anneau extérieur réclame plusieurs couleurs à la fois et les premiers rangs sont en désordre. Pendant les premiers coups, n'envoyez que des couleurs qui peuvent croquer tout de suite, même si ça semble lent ; ne laissez pas une couleur inaccessible occuper un emplacement.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 412
- Colonne 48
- Colonne 411
- Colonne 432
- Colonne 414
- Colonne 412
- Colonne 413
- Colonne 49
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 411
- Colonne 428
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 413
- Colonne 415
- Colonne 47
- Colonne 411
- Colonne 38
- Colonne 310
- Colonne 311
- Colonne 31
- Colonne 38
- Colonne 328
- Colonne 310
- Colonne 316
- Colonne 314
- Colonne 39
- Colonne 314
- Colonne 38
- Colonne 317
- Colonne 311
- Colonne 316
- Colonne 312
- Colonne 321
- Colonne 323
- Colonne 317
- Colonne 313
- Colonne 349
- Colonne 315
- Colonne 316
- Colonne 310
- Colonne 314
- Colonne 337
- Colonne 29
- Colonne 211
- Colonne 17
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 216
- Colonne 216
- Colonne 211
- Colonne 215
- Colonne 21
- Colonne 220
- Colonne 28
- Colonne 241
- Colonne 28
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 418
- Colonne 120
- Colonne 114
- Colonne 112
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 14
- Colonne 19
- Colonne 414
- Colonne 110
- Colonne 114
- Colonne 17
- Colonne 112
- Colonne 123
- Colonne 12
- Colonne 19
- Colonne 19
- Colonne 11
- Colonne 17
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 212
- Colonne 210
- Colonne 23
- Colonne 214
- Colonne 28
- Colonne 136
- Colonne 211
- Colonne 212
- Colonne 28
- Colonne 111
- Colonne 11
- Colonne 126
- Colonne 114
- Colonne 113
- Colonne 39
- Colonne 46
Questions sur le niveau 255
Combien de coups faut-il pour le niveau 255 ?
La solution vérifiée le termine en 107 coups.
Où le niveau 255 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Des choix serrés dès les premiers coups, assurez le départ.
Faut-il des bonus pour le niveau 255 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.