Niveau 256 · Feuilles de platane
Feuilles de platane est le niveau 256 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Expert.
- Difficulté
- Expert
- Rythme
- Vagues
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 101
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Toile d'araignée (54 bouchées) · Boîtes mystère · 1 nouille(s)
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Jouer au niveau 256À propos du plat
À la fin de l'automne, le coin de rue était tapissé de feuilles de platane, jaunes, orange et teintées de rouge, grandes comme une main. Je marchais toujours sur les plus craquantes, « crac », et j'en ramassais une aux plus jolies nervures pour la glisser dans mon manuel.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris ; dans la bande du milieu, doré et noir ; au cœur, orange et marron foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris, doré et noir.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
La toile d'araignée couvre 30 cases dans le cercle intermédiaire du dessin et demande 54 bouchées de fourmis soldats.
Nouilles : 1, qui traversent le dessin sur 18 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 3 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite), gris (croque tout de suite) et vert (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 26. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Boîte(s) de soldats : 5. Ce sont elles qui apportent les bouchées pour la toile.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 99 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 30) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 31 à 62) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 99) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 68. La toile cède avant le coup 90.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
La pression arrive par vagues : le début et la fin sont serrés, le milieu est une respiration. Profitez-en pour libérer des emplacements et amener les boîtes liées ou verrouillées au premier rang.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Rien sous la toile d'araignée ne peut être mangé. Attendez que le bord de la toile soit à découvert avant d'envoyer la boîte de soldats (la verte couverte de feuilles), sinon elle occupe un emplacement pour rien.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Toiles d'araignée et fourmis soldats · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 250
- Colonne 48
- Colonne 45
- Colonne 414
- Colonne 47
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 422
- Colonne 410
- Colonne 421
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 414
- Colonne 46
- Colonne 412
- Colonne 46
- Colonne 48
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 133
- Colonne 110
- Colonne 128
- Colonne 25
- Colonne 28
- Colonne 244
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 221
- Colonne 216
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 216
- Colonne 210
- Colonne 230
- Colonne 27
- Colonne 216
- Colonne 24
- Colonne 224
- Colonne 114
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 18
- Colonne 130
- Colonne 118
- Colonne 110
- Colonne 15
- Colonne 115
- Colonne 123
- Colonne 110
- Colonne 18
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 31
- Colonne 316
- Colonne 321
- Colonne 31
- Colonne 315
- Colonne 322
- Colonne 37
- Colonne 39
- Colonne 315
- Colonne 310
- Colonne 310
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 322
- Colonne 313
- Colonne 321
- Colonne 314
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 415
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 413
- Colonne 115
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 11
- Colonne 130
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 312
- Colonne 34
- Colonne 39
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 29
- Colonne 216
- Colonne 221
- Colonne 216
- Colonne 28
- Colonne 27
- Colonne 29
- Colonne 22
Questions sur le niveau 256
Combien de coups faut-il pour le niveau 256 ?
La solution vérifiée le termine en 99 coups.
Où le niveau 256 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré, puis calme, puis serré ; rangez les rangs du fond pendant l'accalmie.
Faut-il des bonus pour le niveau 256 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.