Niveau 257 · Nouilles froides grillées
Nouilles froides grillées est le niveau 257 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 101 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Du début à la fin
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 101
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 257À propos du plat
Une feuille de nouille froide sur la plaque, un œuf étalé dessus, retournée, badigeonnée de sauce, roulée autour de saucisse et d'oignon, parsemée de ciboule et de coriandre, puis coupée en tronçons à la spatule. Servie dans une petite boîte en carton, aigre-douce et un peu piquante, une portion me calait bien.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, noir ; dans la bande du milieu, noir et crème ; au cœur, crème et rouge foncé. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : noir et crème.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 101 boîtes réparties en 4 colonnes, et aucune des 4 boîtes du premier rang ne peut croquer tout de suite : blanc (doit attendre), noir (doit attendre), doré (doit attendre) et rouge (doit attendre). Les premiers coups servent à creuser.
Boîte(s) mystère : 46. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 101 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 32) : 36 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 33 à 62) : 31 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 63 à 101) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 2 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 22.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Serré du début à la fin. Ne prenez que des boîtes qui peuvent envoyer leurs fourmis immédiatement, surveillez les deuxième et troisième rangs du plateau et prévoyez le coup suivant.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 313
- Colonne 314
- Colonne 322
- Colonne 311
- Colonne 323
- Colonne 37
- Colonne 323
- Colonne 38
- Colonne 35
- Colonne 313
- Colonne 33
- Colonne 315
- Colonne 37
- Colonne 310
- Colonne 328
- Colonne 312
- Colonne 37
- Colonne 38
- Colonne 215
- Colonne 214
- Colonne 233
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 217
- Colonne 27
- Colonne 212
- Colonne 29
- Colonne 23
- Colonne 212
- Colonne 214
- Colonne 212
- Colonne 248
- Colonne 27
- Colonne 215
- Colonne 222
- Colonne 43
- Colonne 426
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 42
- Colonne 410
- Colonne 416
- Colonne 433
- Colonne 110
- Colonne 131
- Colonne 114
- Colonne 118
- Colonne 19
- Colonne 11
- Colonne 112
- Colonne 125
- Colonne 128
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 18
- Colonne 413
- Colonne 410
- Colonne 48
- Colonne 430
- Colonne 425
- Colonne 45
- Colonne 44
- Colonne 44
- Colonne 416
- Colonne 416
- Colonne 415
- Colonne 43
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 21
- Colonne 215
- Colonne 29
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 213
- Colonne 221
- Colonne 215
- Colonne 39
- Colonne 39
- Colonne 319
- Colonne 313
- Colonne 38
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 12
- Colonne 139
- Colonne 18
- Colonne 18
- Colonne 112
- Colonne 17
- Colonne 110
- Colonne 112
- Colonne 18
- Colonne 316
- Colonne 311
- Colonne 412
- Colonne 29
Questions sur le niveau 257
Combien de coups faut-il pour le niveau 257 ?
La solution vérifiée le termine en 101 coups.
Où le niveau 257 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Serré du début à la fin, réfléchissez à chaque coup.
Faut-il des bonus pour le niveau 257 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.