Niveau 258 · Écharpe en laine
Écharpe en laine est le niveau 258 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Fin difficile
- Blocs
- 1288
- Couleurs
- 8
- Boîtes de fourmis
- 88
- Mécaniques
- 2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)
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Jouer au niveau 258À propos du plat
Dès que le vent fraîchissait, je ressortais mon écharpe en laine rayée rouge, blanc et bleu, je l'enroulais deux fois autour du cou, les franges pendant sur ma poitrine. En attendant une patate douce grillée au coin de la rue, j'enfouissais mon visage dedans, il ne dépassait plus que mes yeux.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris ; dans la bande du milieu, gris et rouge ; au cœur, gris et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris et noir.
Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.
Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (doit attendre), gris (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et gris (croque tout de suite).
Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 5.
Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 25 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 57 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 75.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 38
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 313
- Colonne 33
- Colonne 378
- Colonne 18
- Colonne 192
- Colonne 121
- Colonne 116
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 139
- Colonne 113
- Colonne 113
- Colonne 17
- Colonne 17
- Colonne 113
- Colonne 112
- Colonne 116
- Colonne 49
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 416
- Colonne 412
- Colonne 410
- Colonne 47
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 48
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 410
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 411
- Colonne 48
- Colonne 416
- Colonne 49
- Colonne 47
- Colonne 423
- Colonne 416
- Colonne 316
- Colonne 38
- Colonne 312
- Colonne 315
- Colonne 337
- Colonne 37
- Colonne 35
- Colonne 334
- Colonne 39
- Colonne 323
- Colonne 312
- Colonne 316
- Colonne 215
- Colonne 311
- Colonne 311
- Colonne 212
- Colonne 227
- Colonne 214
- Colonne 211
- Colonne 240
- Colonne 19
- Colonne 17
- Colonne 111
- Colonne 111
- Colonne 116
- Colonne 110
- Colonne 14
- Colonne 216
- Colonne 27
- Colonne 21
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 211
- Colonne 224
- Colonne 212
- Colonne 115
- Colonne 226
- Colonne 213
- Colonne 213
- Colonne 312
- Colonne 28
Questions sur le niveau 258
Combien de coups faut-il pour le niveau 258 ?
La solution vérifiée le termine en 86 coups.
Où le niveau 258 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.
Faut-il des bonus pour le niveau 258 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.