Crumb Colony › Les 240 niveaux › Niveau 258 · Écharpe en laine

Niveau 258 · Écharpe en laine

Écharpe en laine

Écharpe en laine est le niveau 258 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1288 blocs en 8 couleurs, le plateau contient 88 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.

Difficulté
Difficile
Rythme
Fin difficile
Blocs
1288
Couleurs
8
Boîtes de fourmis
88
Mécaniques
2 clé(s) dorée(s) · Boîtes mystère · 4 nouille(s)

Ce dessin pixelisé vous plaît ? BitBead peut en faire un modèle de perles à repasser à imprimer.

Jouer au niveau 258

À propos du plat

Dès que le vent fraîchissait, je ressortais mon écharpe en laine rayée rouge, blanc et bleu, je l'enroulais deux fois autour du cou, les franges pendant sur ma poitrine. En attendant une patate douce grillée au coin de la rue, j'enfouissais mon visage dedans, il ne dépassait plus que mes yeux.

Comment le dessin se défait

Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, gris ; dans la bande du milieu, gris et rouge ; au cœur, gris et jaune. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.

En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : gris et noir.

Clé(s) dorée(s) : 2, enfouie(s) dans le cercle extérieur du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu dès le début.

Nouilles : 4, qui traversent le dessin sur 21 cases au total. Elles ne s'aspirent que par les bouts : ce sont des murs tant qu'aucun bout n'est libre, puis des tunnels.

Lire le plateau

Le plateau commence avec 88 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (doit attendre), gris (croque tout de suite), blanc (doit attendre) et gris (croque tout de suite).

Boîtes verrouillées au départ : colonne 1, rang 5.

Boîte(s) mystère : 32. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.

Déroulé de la solution vérifiée

La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 86 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.

Ouverture Milieu de partie Fin de partie0123451510152025303540455055606570758085
Boîtes en attente dans les emplacements avant chaque coup · coup 1–86

Ouverture (coups 1 à 24) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Milieu de partie (coups 25 à 56) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Fin de partie (coups 57 à 86) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 3 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.

Une clé sort avant le coup 8. Une clé sort avant le coup 75.

Stratégie

Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.

Ce niveau se resserre vers la fin et le dernier tiers est celui qui se bouche le plus facilement. Ne remplissez pas les cinq emplacements trop tôt ; gardez de la place pour les couleurs intérieures qui apparaissent couche par couche à la fin.

Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.

Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.

Les nouilles ne se mangent que par un bout marqué d'un point blanc, jamais par le milieu. Cherchez les bouts déjà libres ou sur le point de l'être : en aspirer un ouvre un tunnel droit dans le dessin et peut découvrir tôt les couleurs de l'intérieur. Une nouille aux deux bouts enfouis est un mur tant que vous n'avez pas creusé jusqu'à l'un d'eux.

Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Nouilles · Courbes de difficulté

Solution pas à pas

Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.

Afficher la solution
  1. Colonne 38
  2. Colonne 314
  3. Colonne 312
  4. Colonne 316
  5. Colonne 313
  6. Colonne 33
  7. Colonne 378
  8. Colonne 18
  9. Colonne 192
  10. Colonne 121
  11. Colonne 116
  12. Colonne 17
  13. Colonne 111
  14. Colonne 139
  15. Colonne 113
  16. Colonne 113
  17. Colonne 17
  18. Colonne 17
  19. Colonne 113
  20. Colonne 112
  21. Colonne 116
  22. Colonne 49
  23. Colonne 48
  24. Colonne 412
  25. Colonne 416
  26. Colonne 412
  27. Colonne 410
  28. Colonne 47
  29. Colonne 415
  30. Colonne 416
  31. Colonne 48
  32. Colonne 48
  33. Colonne 410
  34. Colonne 410
  35. Colonne 411
  36. Colonne 411
  37. Colonne 411
  38. Colonne 48
  39. Colonne 416
  40. Colonne 49
  41. Colonne 47
  42. Colonne 423
  43. Colonne 416
  44. Colonne 316
  45. Colonne 38
  46. Colonne 312
  47. Colonne 315
  48. Colonne 337
  49. Colonne 37
  50. Colonne 35
  51. Colonne 334
  52. Colonne 39
  53. Colonne 323
  54. Colonne 312
  55. Colonne 316
  56. Colonne 215
  57. Colonne 311
  58. Colonne 311
  59. Colonne 212
  60. Colonne 227
  61. Colonne 214
  62. Colonne 211
  63. Colonne 240
  64. Colonne 19
  65. Colonne 17
  66. Colonne 111
  67. Colonne 111
  68. Colonne 116
  69. Colonne 110
  70. Colonne 14
  71. Colonne 216
  72. Colonne 27
  73. Colonne 21
  74. Colonne 29
  75. Colonne 213
  76. Colonne 210
  77. Colonne 28
  78. Colonne 211
  79. Colonne 224
  80. Colonne 212
  81. Colonne 115
  82. Colonne 226
  83. Colonne 213
  84. Colonne 213
  85. Colonne 312
  86. Colonne 28

Questions sur le niveau 258

Combien de coups faut-il pour le niveau 258 ?

La solution vérifiée le termine en 86 coups.

Où le niveau 258 est-il le plus difficile ?

Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Ça se resserre vers la fin, ne grillez pas toutes vos cases.

Faut-il des bonus pour le niveau 258 ?

Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.