Niveau 259 · Poire au sucre candi
Poire au sucre candi est le niveau 259 de Crumb Colony. Le dessin en pixel art compte 1292 blocs en 10 couleurs, le plateau contient 103 boîtes de fourmis et la difficulté est Difficile.
- Difficulté
- Difficile
- Rythme
- Milieu difficile
- Blocs
- 1292
- Couleurs
- 10
- Boîtes de fourmis
- 103
- Mécaniques
- 1 clé(s) dorée(s) · Glace · Boîtes mystère
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Jouer au niveau 259À propos du plat
Une poire entière évidée, remplie de sucre candi et mijotée dans un bol jusqu'à devenir fondante. Quand l'automne me desséchait la gorge, un bol de bouillon de poire bien sucré, à la chair qui fondait sur la langue, me réchauffait de la gorge jusqu'au cœur.
Comment le dessin se défait
Du cadre jusqu'au centre, le dessin compte 18 couches. Couleurs dominantes : sur l'anneau extérieur, bleu marine et bleu ; dans la bande du milieu, bleu et bleu clair ; au cœur, jaune et doré. Les fourmis n'atteignent une couche qu'une fois celle qui l'entoure disparue, si bien que les couleurs du cœur sont les dernières à devenir utiles.
En nombre de blocs, les couleurs les plus présentes sont : bleu marine, bleu et jaune.
Clé(s) dorée(s) : 1, enfouie(s) dans le cercle intermédiaire du dessin, donc les cadenas correspondants entrent en jeu vers le milieu du niveau.
13 % des blocs sont gelés et demandent deux bouchées chacun.
Lire le plateau
Le plateau commence avec 103 boîtes réparties en 4 colonnes. Au départ, 2 des 4 boîtes du premier rang peuvent croquer tout de suite : bleu marine (croque tout de suite), bleu marine (croque tout de suite), bleu clair (doit attendre) et jaune (doit attendre).
Boîte(s) mystère : 29. Leur couleur n'apparaît qu'en arrivant au premier rang.
Déroulé de la solution vérifiée
La solution plus bas a été jouée jusqu'au bout dans le vrai jeu, avec les fourmis qui marchent et le vrai timing. Elle demande 103 coups. Le graphique montre combien de boîtes étaient encore garées dans les 5 emplacements, à attendre leur couleur, juste avant chaque coup.
Ouverture (coups 1 à 26) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 4 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Milieu de partie (coups 27 à 59) : 34 % des blocs sont mangés, et au plus 0 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Fin de partie (coups 60 à 103) : 33 % des blocs sont mangés, et au plus 1 des 5 emplacements contiennent une boîte en attente.
Une clé sort avant le coup 51.
Stratégie
Regardez les couleurs des trois premières boîtes de chaque colonne et comparez-les aux couleurs à découvert sur l'anneau extérieur du dessin. Gardez toujours un emplacement libre pour accueillir une couleur qui ne peut pas encore être mangée.
Le début est facile et la pression monte au milieu. Profitez du calme de l'ouverture pour ranger les rangs du fond et essayez d'avoir deux emplacements libres avant la phase du milieu.
Les clés sont enfouies dans le dessin et doivent être dégagées pour ouvrir les cadenas du plateau. Privilégiez les couleurs qui mangent autour des clés pour que les boîtes verrouillées ne bloquent pas trop longtemps le premier rang.
Les blocs de glace demandent deux bouchées, donc un bloc mobilise deux fourmis. Les zones glacées se mangent lentement et les boîtes correspondantes restent un peu plus longtemps dans leurs emplacements.
Les boîtes mystère ne révèlent leur couleur qu'en arrivant au premier rang. Quand vous en voyez une approcher, ne remplissez pas tous les emplacements ; gardez-lui une place.
Guide de stratégie : lire le plateau et garder le nid dégagé · Cadenas et clés dorées · Blocs de glace · Courbes de difficulté
Solution pas à pas
Cet ordre de coups a été vérifié et termine le niveau. Les colonnes sont numérotées de 1 à 4 depuis la gauche ; après chaque coup, attendez que toutes les fourmis soient sorties avant le suivant. Deux boîtes affichées ensemble forment une paire liée prise en un seul coup.
Afficher la solution
- Colonne 239
- Colonne 216
- Colonne 26
- Colonne 27
- Colonne 221
- Colonne 223
- Colonne 240
- Colonne 28
- Colonne 133
- Colonne 110
- Colonne 414
- Colonne 48
- Colonne 412
- Colonne 428
- Colonne 416
- Colonne 115
- Colonne 312
- Colonne 314
- Colonne 312
- Colonne 39
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 319
- Colonne 331
- Colonne 315
- Colonne 38
- Colonne 332
- Colonne 38
- Colonne 311
- Colonne 313
- Colonne 327
- Colonne 38
- Colonne 315
- Colonne 322
- Colonne 115
- Colonne 114
- Colonne 48
- Colonne 410
- Colonne 49
- Colonne 415
- Colonne 416
- Colonne 426
- Colonne 412
- Colonne 47
- Colonne 43
- Colonne 433
- Colonne 414
- Colonne 415
- Colonne 413
- Colonne 412
- Colonne 411
- Colonne 414
- Colonne 417
- Colonne 416
- Colonne 423
- Colonne 111
- Colonne 19
- Colonne 117
- Colonne 18
- Colonne 19
- Colonne 111
- Colonne 113
- Colonne 19
- Colonne 112
- Colonne 115
- Colonne 18
- Colonne 111
- Colonne 123
- Colonne 114
- Colonne 322
- Colonne 312
- Colonne 28
- Colonne 210
- Colonne 215
- Colonne 210
- Colonne 28
- Colonne 215
- Colonne 22
- Colonne 29
- Colonne 213
- Colonne 211
- Colonne 233
- Colonne 29
- Colonne 29
- Colonne 28
- Colonne 311
- Colonne 37
- Colonne 37
- Colonne 311
- Colonne 224
- Colonne 210
- Colonne 216
- Colonne 48
- Colonne 28
- Colonne 18
- Colonne 114
- Colonne 132
- Colonne 115
- Colonne 424
- Colonne 14
- Colonne 15
- Colonne 112
Questions sur le niveau 259
Combien de coups faut-il pour le niveau 259 ?
La solution vérifiée le termine en 103 coups.
Où le niveau 259 est-il le plus difficile ?
Il ne se bloque presque jamais ; tout l'enjeu est de garder un rythme régulier. Départ facile, ça se resserre au milieu, gardez des cases en réserve.
Faut-il des bonus pour le niveau 259 ?
Non. Tous les niveaux, celui-ci compris, peuvent être terminés sans bonus, et la solution pas à pas de cette page n'en utilise aucun. Chaque bonus utilisé coûte l'une des trois étoiles.